Assasin Creed 2

Este 6 de abril, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. La información todavía es muy escasa, sólo se sabe que los sucesos en esta entrega ocurrirán en la época del Renacimiento. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego…
Assasincreed 2

Max Payne 3

El primer Max Payne rompió moldes. No solo presentaba una gran historia, personajes y narración, sino que también era un juego muy innovador en cuanto a cómo se jugaba. Ocho años luego de la salida original y con una nueva compañía al mando (Rockstar), Max Payne 3 intentará ...
Maxpayne3

Command & Conquer 4

SAW es una perspectiva en tercera persona, juego de horror de supervivencia basado en la franquicia cinematográfica SAW, que recaudó más de $ 665M en todo el mundo y vendió más de 28 millones de DVD. El juego presenta muchas de las trampas mortales mecánicos visto en la película, así ...
Command & Conquer 4

Left 4 Dead

Ante el aluvión de críticas recibido por lanzar tan rápido una segunda parte, y con tan pocas novedades aparentes, Valve concedió la semana pasada una entrevista que hasta ahora nos había pasado inadvertida, y en la que se revelaron una nueva serie de datos sobre ‘Left 4 Dead 2’ ...
Left 4 Dead

FUEL

La historia de Command & Conquer™ 4 tiene jugar después de los hechos acaecidos en Command & Conquer 3: Tiberium Wars™. Es el año 2062 y la humanidad está al borde de la extinción. Faltan 6 años para que la misteriosa estructura cristalina Tiberio deje la Tierra completamente inhabitable ...
Fuel

publicidad.gif

Juegos Destacados:

icontopic13.gif CALL OF JUAREZ - Ver Post
icontopic13.gif Street Fighter 4 - Ver Post
icontopic13.gif Prototype - Ver Post
icontopic13.gif Fuel - Ver Post

FEAR 2

Publicado por LuchioK






====================================================================

fear2proje.jpg


Plataforma: PC

Género: Acción - Terror - Primera persona (FPS)

Fecha de lanzamiento: 13 de febrero de 2009



Requisitos del sistema

Mínimos:

· CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz en Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ en Vista)

· Tarjeta gráfica de 256MB (SM 2.0b) compatible con DirectX9. NVidia 6800 o ATI X700.

· Memoria: 1GB (1.5GB Vista)

· Disco Duro: 12GB

· Sistema Operativo: Windows XP SP2/Vista SP1

· DirectX: 9.0c

· Sonido: DX9.0c compatible

· Soporte óptico: DVD

· Internet



Recomendados

· CPU: Core 2 Duo 2.2GHz /Athlon 64 X2 4400+ (requerido para ser el host del multijugador)

· Tarjeta Gráfica: Tarjeta gráfica de 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS o ATI HD 2900 XT.

· Memoria: 1.5GB

· Disco Duro: 12GB

· Sistema Operativo: Windows XP SP3/Vista SP1

· DirectX: 9.0c

· Sonido: DX9.0c compatible

· Soporte óptico: DVD

· Internet (768kbit/seg requeridos para ser el host de 16 jugadores)






Salvaje, oscuro e inhumano, una segunda experiencia entre tiroteos y alaridos de terror.



Alma desata de nuevo todo su poder en Pc, y lo hace con Project Origin, la segunda entrega de F.E.A.R. Se acabaron las expansiones, los spin-offs y los Expedientes Fear, la verdadera secuela de uno de los mejores juegos del 2005 ha llegado.



Siguiendo los Pasos de Alma

La secuela de F.E.A.R., como ya anunciamos en su momento, recoge el testigo instantes después del final de la primera parte, y nos ofrece el punto de vista de los sucesos posteriores, desde la perspectiva de un soldado totalmente diferente al héroe de la primera parte.

Seremos Michael Becket –protagonista con nombre, por primera vez en la saga-, y a pesar del cambio de rol todos los patrones jugables y argumentales se desarrollarán por los conocidos circuitos clásicos de la saga. Nos enfrentaremos a un ejército de soldados de aspecto idéntico entre sí, y asistiremos a la identitaria sucesión de sustos con la niña Alma como protagonista; aunque en esta ocasión mucho más crudos y agresivos que en su precursor.



screendiz.jpg



Quien tuviera la oportunidad de disfrutar de la primera parte y de completar su campaña individual recordará el impactante final de ésta, y la relación entre la joven y el protagonista. Muchos aficionados sostienen, no sin razón, que ese desenlace era algo torpe y definitivamente inconcluso, y que un juego tan fantástico en el resto de sentidos necesitaba un final con más respuestas.



screenynk.jpg



Project Origin acude en rescate de los que quedaron decepcionados en este sentido, y aporta nuevas incógnitas pero también más afirmaciones. En esta ocasión el argumento y los diálogos tienen más peso, apostándose incluso en algunos momentos por un refrescante sentido del humor. Sin embargo no deja de ser un conjunto predecible y algo reiterativo en términos argumentales, pero nos deja un puñado de momentos interesantes y más información útil en los mensajes que recogeremos por el camino, antes de alcanzar el desbarre final que cierra la campaña individual.



screenmcr.jpg



El problema de F.E.A.R. 2 es precisamente su excesiva fidelidad con el original, que hace que la mitad de las situaciones que vivamos nos suenen a ya vistas. El corte de escenarios y enemigos es tan característico que acaba jugando en contra del título, y es una de las pocas pegas serias que se le pueden poner a nivel de concepto y argumento.



screenupk.jpg



Abriendo Fronteras

Es probable que en el aficionado se cree una cierta sensación de desesperación con los primeros niveles del juego. Todo en el primer tercio de Project Origin se parece en demasía a los reciclados y aburridos niveles de oficinas de la primera parte, y si retomamos hace poco el memorable original, puede que la redundancia sea algo más desagradable de lo que cabía esperar. A partir del segundo tercio, sin embargo, cambian las tornas, y nos enfrentamos a un cambio radical en los oscuros y repetitivos entornos del comienzo, apostando por unos escenarios realmente impactantes que ayudan a dotar de mayor espectacularidad de los tiroteos.



screenbmy.jpg



Y esto viene a expandir y aumentar el combate de F.E.A.R., por si a estas alturas alguien pensaba que los tiroteos de la saga necesitaban algún tipo de empujoncito en lo que a aparatosidad y frenesí se refiere. Project Origin da la impresión de ir ligeramente más rápido en los tiroteos que su predecesor, lo que ya desde el principio nos proporciona una mayor sensación de desparrame de adrenalina.



screenzlw.jpg



Otro elemento que llama la atención es lo directa que es la segunda parte. En la primera entrega los tiroteos y los sustos seguían un doble camino, los primeros caminaban en progresión geométrica, y ya en el final del primer nivel nos encontrábamos con un tiroteo demencial en el patio de un almacén. El aspecto del terror, por otro lado, caminaba mucho más despacio, y superábamos los diez primeros niveles con golpes de sonido y de imagen inocuos para el usuario, que si bien resultaban muy impactantes a corto plazo, a medio dejaban algo más indiferentes. La recta final del videojuego era, sin embargo, verdaderamente terrorífica, con una Alma crecidita y aterradora que ya era capaz de infligir daño al jugador.



screeniux.jpg



En F.E.A.R. 2, como decimos, no hay tiempo para el respiro. Tras una instantánea presentación de la ciudad arrasada por la explosión del cierre del original, se nos planta en un vehículo blindado con otros soldados de un comando. Rápidamente nos infiltramos en un edificio de apartamentos y desde ahí al final del juego todo es un correcalles salvaje y desaforado en el que apenas hay instantes de respiro, y donde el terror y los tiroteos son tan masivos y continuados desde el principio que no hay lugar alguno para la progresión.



screenrwa.jpg



De alguna manera F.E.A.R. y F.E.A.R. 2 han seguido una evolución similar a la de Condemned y Condemned 2. Los cuatro son videojuegos de Monolith, y las dos secuelas han optado por reducir de alguna forma “la magia” de sus propuestas al apostar por desarrollos de sus modos campaña mucho más ásperos y menos imaginativos. ¿Son peores juegos por ello? Ciertamente no. Las dos secuelas son algo peores que sus predecesores, pero este ligero descenso de calidad no se debe a la pérdida de “la magia”, sino más bien a una repentina falta de inspiración.



screenttb.jpg



Con F.E.A.R. 2 tenemos algo que, en esencia, es virtualmente idéntico a lo que ya vimos hace casi cinco años. El cóctel está una vez más marcado por ser un título de acción directo y sin concesiones, en el que se simultanean momentos terroríficos con aparatosos tiroteos donde el empleo de la cámara lenta volverá a ser decisivo



screenuif.jpg



En las armas si se han producido algunas novedades de interés, aunque no entraremos a describirlas porque su descubrimiento se produce avanzada ya la campaña, y porque es mejor para el lector experimentarlas por primera vez por sí sólo. Así pues el grueso habitual de recortadas y automáticas cuenta con una o dos incorporaciones inéditas, no son gran cosa pero son un soplo de aire fresco que se agradece, a pesar de que viéramos modelos parecidos en las dos expansiones de la primera parte.



screenzdf.jpg



Otros aditivos de interés son las secciones en las que pilotaremos vehículos y Mechs, y que ayudan a dotar de empaque al conjunto, aportándole un cierto sentido de la variedad. Pilotaremos algunos medios de automoción fuertemente blindados con los que atropellar y destruir a nuestros enemigos sin demasiados problemas, lo que conjuntamente con determinadas secciones de torretas ametralladoras colaborarán con el mencionado factor de la diversidad



screenrce.jpg



Destaca también la incorporación de una interacción todavía más directa con el entorno, por medio de la manipulación de objetos a nuestro favor. Aquí podemos, por ejemplo, tumbar una camilla para utilizarla como parapeto; sin embargo el método queda algo cojo al no contar el videojuego con un sistema real de cobertura con el que sacarle verdadero provecho.



screenfoc.jpg



El tema de la IA también merece una cierta dedicación, ya que se trataba de uno de los elementos más brillantes de su primera parte. Cierto es que meses después del lanzamiento del F.E.A.R. original se descubrió que su brillante inteligencia artificial era, en realidad, una mera sucesión de rutinas de movimiento que hacían pensar que los enemigos nos rodeaban conscientemente. No obstante la segunda parte sigue patrones muy similares, y si bien el impacto inicial generado por la primera parte ya ha sido superado, también hay que destacar que el enemigo sigue siendo eficiente y rápido. En ocasiones hemos observado algunos extraños en su comportamiento, pero por lo demás en el nivel de dificultad más alto de los tres disponibles al comienzo de la campaña, el oponente es un rival a tener en cuenta



screenzjp.jpg



Por otra parte las catorce misiones que componen la campaña individual son de duración variable, y mientras que alguna de ellas superará la hora, otras solamente rondarán los tres cuartos. Pero Project Origin también esconde otras propuestas, y es que por último hemos dejado para el final del apartado jugable de F.E.A.R. 2 su componente multijugador que es, con severa diferencia, la más irregular de las modalidades que se ofertan. El juego on-line de la primera parte no era ningún prodigio, pero para esta ocasión se han fulminado algunos importantes elementos como el de la cámara lenta



screenree.jpg



Por lo demás queda como un shooter bastante tradicional en este campo, con soporte para 16 jugadores y con las modalidades clásicas de DeathMatch o Captura la Bandera. Sin embargo dos modos extra brillan entre los que se mencionan separándose de los más típicos, por un lado el de conquistar puntos del escenario se favorece seriamente del diseño de los mapeados, y el de FailSafe resulta ciertamente frenético gracias a su planteamiento a lo Counter Strike. El mejor de todos ellos, sin embargo, resulta el del mechs. Dos gigantescos robots se sitúan en dos puntos del escenario, uno para cada equipo, y los dos bandos se enfrentan con la gigantesca ayuda de estos descomunales vehículos.



screenqgp.jpg



Tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3 el videojuego es francamente fluido en términos de imágenes por segundo, aunque en el aspecto del pulido y de los efectos las dos versiones quedan por debajo de la edición para compatibles. Al modelado de los clones enemigos les falta algo de carisma, y pese a que están bien acabados en lo tecnológico, da la impresión de que podían atesorar un mayor trabajo en su carga poligonal y animaciones.



screenxdt.jpg



Los efectos de explosiones, disparos y el efecto de las balas sobre paredes y objetos han mejorado ostensiblemente sobre el precursor de la saga; aunque todo ello, como decimos, sigue manteniendo idénticos patrones de excesivo convencionalismo.

En lo sonoro sí debemos deshacernos en elogios, puesto que se trata de un apartado verdaderamente sobresaliente. Es un apartado especialmente relevante por la condición del título, y es que el conjunto de efectos y banda sonora acaban creando la atmósfera de la que tanto se beneficia el título. La música es adecuada y los disparos y explosiones resultan vibrantes con un equipo de sonido envolvente. El doblaje, por último, es sensiblemente superior al de la primera parte, y a pesar de que cuenta con voces excesivamente recicladas de otros videojuegos, el resultado es razonablemente bueno.



Videos Y trailer:





Descargas:

11 DE 990 MB Y UNO DE 681 MB

1/ http://www.megaupload.com/?d=1313D0EW

2/ http://www.megaupload.com/?d=TR1JPEG4

3/ http://www.megaupload.com/?d=QQFK633Y

4/ http://www.megaupload.com/?d=CI3CWZV8

5/ http://www.megaupload.com/?d=QOHJMRUU

6/ http://www.megaupload.com/?d=FF59QHRZ

7/ http://www.megaupload.com/?d=K3F7NYHB

8/ http://www.megaupload.com/?d=A87KYN7L

9/ http://www.megaupload.com/?d=MN11VR8U

10/ http://www.megaupload.com/?d=ZLBHG44S

11/ http://www.megaupload.com/?d=TANLC0XL

12/ http://www.megaupload.com/?d=P8F6B21L



Instrucciones de Instalación

1/DESCOMPRIMIR CON WINRAR Y EXTRAER LA ISO (NO TIENE PASS)



2/MONTAR IMAGEN CON DAEMON O ALCOHOL(NO INSTALAR CON AUTORUN)



3/ INSTALAR SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES ADJUNTAS



http://www.megaupload.com/?d=SOANCOZ2



4/ PONER JUEGO EN CASTELLANO



En la carpeta de “FIX_FEAR2″ encontraremos un archivo de registro llamado “whateveryouwant.reg”, lo ejecutaremos y tendremos el juego en español.



5/ PARCHE DE SANGRE



http://www.megaupload.com/?d=QXQP8QN9



Fuente: gratisjuegos.org subido por el grande2008 y resubido por katalinos

Swat4

Publicado por LuchioK








===================================================================





En la ciudad, las crisis y los tumultos están a la orden del día. Cuando los medios normales para hacer cumplir la ley no son suficientes, hay que llamar a un grupo capaz de imponer la ley a los que creen encontrarse por encima de ella. Esta prestigiosa y altamente especializada unidad son los SWAT. En SWAT 4, encarnas al líder de un auténtico equipo de operaciones especiales y tácticas en la gran ciudad, donde la sombra del crimen es alargada.

5uicyf.jpg



Si hace ya un tiempo hablábamos de Star Wars: Republic Commando y nos remitíamos a los padres de la acción táctica en primera persona, la saga Rainbow Six, en este caso no tenemos más remedio que hacer lo mismo.

35hfm9h.jpg



Los primeros SWAT vienen de la famosísima saga Police Quest de la cual el primer juego salió en el año 1995, éste, era un juego de estrategia táctica en la que llevabamos un grupo de élite de la policia americana.

ejxxn4.jpg



La segunda edición de la saga salió unos años después y mantenía la base de la primera parte y el juego sólo llevaba algunas novedades aunque no muchas.

2urnyw4.jpg



Y no fue hasta en 1999 cuando en su tercera entrega se pudo ver todo lo que podía dar de si un juego táctico de policias, con un punto de vista más policiaco, multijugador, fue un gran éxito fuera de nuestras fronteras. Después, salió a la venta la expansión de esta tercera parte, que dejó un mal sabor de boca ya que no era tan realista ni tan entretenido como su antecesor.

inb98h.jpg



Pero claro Rainbow es mucho más directo, cuando entras en acción sólo debes preocuparte de abatir terroristas, rescatar rehenes, desactivar bombas, pero SWAT insiste en la acción policial, por lo hay que intentar cogerlos vivos. Aquí el punto de vista es muy distinto y puede que hasta más complicado…

2lufhno.jpg



GRÁFICOS



El motor gráfico es el del Unreal 2004, algo a lo que estamos acostumbrados. Esta versión está especialmente trabajada en cuanto a efectos de luces y sombras.



Hay bastantes errores de clipping y texturas, a veces bastante graves. Otros podrás ver como han detallado los PC que encuentras en las oficinas, (no, no se desmontan como en Half Life 2) o te encontrarás con cuadros y póster con pixelaciones exageradas.



Las colisiones están poco depuradas y los clásicos enganchones en las esquinas persisten. Otro punto poco logrado, inherente al motor, es la forma de morir de la gente, los cuerpos siguen pareciendo de plastilina al morir.



Las armas están muy logradas, algo prácticamente obligatorio hoy en día, al igual que los efectos de los disparos en los distintos materiales. También están muy trabajados los efectos especiales, ya que las granadas cegadoras o los aturdimientos están muy bien realizados y además quedan muy reales, lo que nos introduce bien en el juego.



Personalmente creo que el motor gráfico está muy superado, puesto que la opción Crytek es mucho más rápida y detallista, un tema a investigar en el futuro.

21kdrbk.jpg



SONIDO



Para dar ambiente se ha prescindido de la música en las misiones, lógico, y las conversaciones de tu grupo, mensajes y demás son especialmente neutras, salvo algún grito agónico.



Otro juego más sin las voces bien traducidas, prefiero las originales aunque no se entiendan bien, son muy impersonales.



Por lo demás el sonido cumple, rebotes de las balas e impactos en los distintos materiales, poco más se le puede pedir, pero no tan poco.

o0s852.jpg



JUGABILIDAD

Si el audio cumple lo justo, la jugabilidad sube muchos enteros, la IA de los enemigos está muy lograda, nunca están dos veces en el mismo sitio, en cada misión se distribuyen de una forma distinta, a veces dejando desprotegidas los objetivos, como las bombas.



De hecho la IA de tu equipo da bastante pena, me explico, si en Rainbow si se mueve le disparas, aquí sólo debes hacerlo si es una amenaza inmediata, dicho de otra forma, si te va a disparar acaba con él, si no debes hacer que se rinda, ¿cómo? con una función que te permite hablar he ir soltando la típica “Alto policía” pregonando a los cuatro vientos tu posición.



Es otra forma de hacerlo, pero tengo mis dudas sobre si en una misión real los SWAT preguntan antes de disparar, supongo que en el momento de dar luz verde al asalto sí tiene un arma en la mano es un blanco válido.



De hecho este planteamiento provoca situaciones absurdas, como la muerte de casi todo tu equipo por que esperan a que les disparen antes de abrir fuego. Otras veces verás como te disparan de lejos con precisión milimétrica y tus disparos fallan de forma frustrante.



El interfaz de órdenes es bastante completo, se abre una opción menús desplegables en función de lo que sea posible. Hay otra opción que permite abrir una segunda ventana y dirigir a los dos sub-equipos, pero curiosamente nunca pueden dar el mensaje de hombre herido o enemigo abatido, eso debes hacerlo tú in person relegándote al papel de radio andante en muchas ocasiones.



Algo bastante absurdo es la gestión de los tiradores, si les das luz verde deberían abrir fuego directamente, no cambiar a la ventana para hacerlo tu por ellos. Curiosamente a ellos no les dan puntos negativos por cargarse todo lo que ven.



Hay muy poca variedad de armamento, salvo en las granadas, curioso, pocos fusiles de asalto y bastantes escopetas, bastante inútiles por cierto salvo que dispares a quemarropa. La precisión de las armas tampoco está muy lograda, en algunos casos armas más cortas tienen más precisión que las largas.

qqbo0y.jpg



DIVERSIÓN

Si la opción de campaña es muy completa, tanto en niveles como en potencial de rejugabilidad, ya que las misiones son lo bastante aleatorias, el multijugador se queda muy pobre, la inexplicable ausencia del siempre reclamado modo cooperativa, básico en todas las encarnaciones de Rainbow.



Si tenemos el clásico uno contra uno, por equipos y demás, pero sólo con jugadores, nunca tenemos unos bots de apoyo.



La acción se suele condensar en unos pocos segundos, el resto se pasa buscando y rebuscando a los malos o cojeando para morir miserablemente y por la espalda por un enemigo que se dio a la fuga y diez minutos después encontró el valor suficiente de ir a por más.



La fase de planificación se limita a seleccionar entre el escaso armamento y en algunos casos las puertas de entrada. La información disponible siempre está muy limitada.



Hay niveles geniales, me encantó uno en plan el silencio de los corderos.

34guagh.jpg



CONCLUSIÓN

Corto en opciones, que no en mapas. Pocas armas, poco planteamiento, la IA hace aguas, sonido justito ¿qué tiene de bueno?, el ambiente y la situación. Un grito de alto policía, tu equipo haciéndote los coros y los rehenes se cagan o protestan o se niegan a ser esposados, lo que se soluciona con el spray de pimienta no pegándole un tiro en la pierna, enemigos que huyen si están heridos, para volver con refuerzos o echarse a llorar, según el nivel de dificultad, bombas de humo o de pimienta o gases, los puedes oír tosiendo.



En función del nivel de dificultad la IA tiene más o menos moral, pudiendo liarse a tiros, pedir un abogado o cagarse encima.



Hay mapas muy típicos, el banco, el museo, pero el supermercado la licorería y la casa del malo del silencio de los corderos, son impagables, y no olvido de la secta suicida.



Claro que el juego puede ser muy frustrante, después de cojear herido durante medio mapa, te falla la puntería y mueres miserablemente.



No hay opciones de rol, no se pueden mejorar soldados ni hay acceso a más equipo. Lo que ves es lo que hay.



Como nota final diré que ha sido desarrollado por la misma gente, Irracional Games, que el impagable y genial Freedom Force.



TRAILER



REQUERIMIENTOS MINIMOS



Procesador: 1.0 Ghz

Memoria: 256 mb

Vídeo: GeForce 2 - ATI Radeon 8500 32 mb

DirectX 9.0c

Requisitos recomendados:

Procesador: 2400

Memoria: 512

Vídeo: GeForce 4 TI, ATI Radeon 9700 128

DirectX 9.0c



RECOMENDADOS



Procesador: 2400

Memoria: 512

Vídeo: GeForce 4 TI, ATI Radeon 9700 128

DirectX 9.0c



LINKS



http://www.megaupload.com/?d=1RNY88XO

http://www.megaupload.com/?d=E1P9CZHS

http://www.megaupload.com/?d=NERWM7E2

http://www.megaupload.com/?d=54A2JDIB

http://www.megaupload.com/?d=FZ1L60YG

http://www.megaupload.com/?d=JX8KE1SC

http://www.megaupload.com/?d=T47ISYUD

http://www.megaupload.com/?d=5ZZ6UJC1

http://www.megaupload.com/?d=RVTYZ1YH

http://www.megaupload.com/?d=BUFT88NJ

http://www.megaupload.com/?d=HFG6W5RB

http://www.megaupload.com/?d=KWEEVWZI



¿¿Te gusta jugar online??



Si te gusta, este juego es lo que buscabas ya que puedes jugar online con severs de mas de 16 jugadores, si no sabes a que server entrar estas invitado a jugar en Mexicanoz Extremoz, permite 14 jugadores, te estare esperando disfruten del juego.



Para jugar online solo es necesario instalar el XFIRE

http://xfire.uptodown.com/

Left 4 Dead

Publicado por LuchioK




=====================

===================

Left 4 Dead

left-4-dead-cover-pc.jpg



Ficha Tecnica:

Tipo y formato: FULL, Imagen de Disco (.ISO)

Formato de los Archivos: .RAR (Winrar)

Plataforma: PC

Genero: Acción - Disparos- Primera Persona

Idioma: Inglés con subs español

Salida: 11 de noviembre de 2008



El juego cuenta con 4 personajes distintos que el jugador es libre de elegir, tipo de dificultad: fácil, normal, avanzado o experto, y 4 modos de historia:



No Mercy (Alta Medica):

l4d-poster-no-mercy.jpg

Se desarrolla en plena ciudad y el objetivo es llegar al departamento hospital Mercy a enviar una señal de radio para que los vengan a salvar en un helicóptero.



Death Toll (Toque de Difuntos):

l4d-poster-death-toll.jpg

Se desarrolla en un pequeño pueblo, junto con una carretera. El objetivo es enviar una señal de radio a un barco para que los rescaten.



Dead Air (Ultimo Vuelo):

l4d-poster-dead-air.jpgSe desarrolla en los techos de los edificios hasta llegar a un aeropuerto. El objetivo es llegar a un avión e irse de allí.



Blood Harvest (Cosecha de Sangre):

l4d-poster-blood-harvest.jpg

Se desarrolla en un bosque y siguiendo las vías del tren. El objetivo es llegar a una granja en particular y enviar una señal de radio para que un camión militar los rescate.



En cada modo hay cinco capítulos y se terminan cada uno al llegar a la habitación donde se debe cerrar la puerta de acero para pasar al siguiente capitulo. A medida que se completen los capítulos, el modo llega a su final. En las habitaciones hay kits de curación (que puedes usarlos para ti mismo o para curar a tus compañeros) y armas junto con las municiones (para pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles francotirador , molotovs).



Criaturas y personajes

El juego no es una simple masacre de zombies y disparar a cualquier cosa que se mueva, existen jefes especiales que trataran en lo posible de no dejar sobrevivientes, la unica solucion es jugar en equipo



Boomer:

left-4-dead-20070111040301918_640w.jpg

Zombie obeso el cual al acercarse puede lanzar su vómito para atraer zombies. Los mismo sucede si se mata a corta distancia provocando una explosión dejando su bilis en el cuerpo de un o varios de los supervivientes.Como ataque secundario tiene una meele. Tiene 50 HP de vida. Al estarse quieto, hace un sonido característico con lo que se le puede descubrir.



Tank:

left-4-dead-20070111040318980_640w.jpg

Zombie monstruo con una gran masa muscular, puede agarrar cosas pesadas (como rocas o autos) y tirarselos a los supervivientes, también puede lanzar tanto zombies como a los supervivientes por los aires dañándolos al máximo. Se puede saber que viene cuando se escucha su música o cuando tiembla la tierra y escuchas sus gritos. Tiene 6000 HP de vida.



Hunter:

l4deadHUNTER.jpg

Zombie muy rápido y ágil el cual puede atacar y dañar severemente al superviviente, al embestir a un superviviente este deja de un golpe al humano indefenso el cual solo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. Tiene 250 HP de vida. Como ataque secundario (sin atrapar a su contringante) tiene una meele. Al estar quieto y de pie, no hace ruido, pero al agacharse para prepararse al saltar, emite unos gruñidos, al igual que cuando salta con lo que permite que le detecten fácilmente.



Smoker:

info-boss-smoker.jpg

Zombie alto y delgado el cual atrapa con su lengua a cualquier humano en su camino provocando que se aleje de su grupo y también ser atacado por otros zombies. Cuando es asesinado deja una espesa cortina de humo que distorsiona la vista del jugador.Tiene 150 HP de vida. Al estar quieto o en movimiento, tose, con lo que descubrirlo sera fácil para sus adversarios.



Witch:

l4dwitch.jpg

Zombie femenino el cual es reconocible por su forma de llorar. A diferencia de los demás zombies, esta no ataca a los supervivientes a menos que se acerquen a ella, la ataquen, o la alumbren con la linterna lo cual provocara que si llegan a ser heridos podría provocar su muerte o una gran perdida de vida (HP).



La horda:

left4dead3876371vc1.jpg

Son ciudadanos que fueron contagiados con un virus y se convirtieron en zombies que desarrollaron mucha resistencia física. Los zombies pueden estar en todas partes del juego y también pueden ser atraídos por ruidos (como sirenas o disparos). La horda son muchos infectados que fueron anteriormente humanos y son atraídos al jugador en momentos predeterminados del juego.



Los supervivientes:

son también 4 (una causa del título del juego), los cuales son:

blog-left.jpg

Zoey(la mamacita) : Una chica estudiante de la alta sociedad, fanática de las películas de terror. Es hija de una familia adinerada.

Bill(El mas viejo) : Un veterano de la Guerra de Vietnam, toda su vida estuvo esperando un adversario de su altura.

Francis(un motero) : Un motoquero tatuado que le gusta matar zombies. Odia casi todo excepto los chalecos.

Louis(un friki) : Un empleado de una tienda de informática. Siempre fue un fracasado en su vida hasta que llego el apocalipsis zombie y tuvo que demostrar su validez



ARMAS:

Las confirmadas hasta el momento:

• Subfusiles

• M16’s

• Escopetas

• Armas automáticas

• Pistolas (posibilidad de llevar 2, una en cada mano)

• Rifles de Caza

• Cócteles Molotov

• Granadas remotas

- No habrá armas de melee salvo el culatazo que es posible dar con algunas armas.

- Si el culatazo se da a un zombie que no te haya visto, el golpe será mortal (ojo, solo válido contra zombies de la horda)

- Solo se permitirá un explosivo por superviviente.



Capturas y trailer:

35368_normal.jpg

Left_4_Dead_Pics_20.jpg





Requerimientos:

  • Ser humano o Equivalente

  • SO: Windows XP, Vista, Vista64

  • CPU: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 or AMD64X2 (o mejor)

  • RAM: 1 GB para XP / 2GB para Vista

  • Video: Direct X 9 mayor a 120megas que soporte shaders 2.0 (ATI 9600 o mejor; Nvidia 6600 o mejor)

  • Sound: Direct X9.0c compatible

    Descarga:

    Links de descarga de Left 4 Dead en Mediafire:

    1-.http://www.mediafire.com/?kdyzgd0ddyz

    2-.http://www.mediafire.com/?vygtotczeud

    3-.http://www.mediafire.com/?dekyzzixmty

    4-.http://www.mediafire.com/?jyzzoyjnney

    5-.http://www.mediafire.com/?41mz2dnyj4d

    6-.http://www.mediafire.com/?zjyiydmc0yn

    7-.http://www.mediafire.com/?dlwkrjnyiwj

    8-.http://www.mediafire.com/?rueni45tjyz

    9-.http://www.mediafire.com/?gwdjznoiduz

    10-.http://www.mediafire.com/?mjd0y4win0m

    http://rapidshare.com/files/167009482/zoombies.sfv

    pass: http://juegos.programasfull.com



    Jugar online por garena



    Los archivos que necesitan son los siguientes:



    -El juego completo (no importa la version)

    -El parche Update 1.0.1.1 full (archivos de Exglade)

    http://www.mediafire.com/?jjsxnmlw3y9

    -El parche Update 1.0.1.3 (la ultima version del juego, archivos de Exglade)

    http://ifile.it/0j4zwel

    -El parche Standalone 1.18 RC2 (para que no les pida steam, archivos de Exglade)

    http://www.megaupload.com/?d=1S24S130



    Les recomiendo que usen una instalacion limpia del juego, cuando digo limpia me refiero a que sea simplemente el juego descomprimido, sin aplicarle ningun parche, launcher, crack ni tampoco ningun no-steam crack.



    Importante: Si ya tenian instalado algun parche Standalone entonces deben desinstalarlo primero, lo pueden hacer facilmente ejecutando el archivo uninstall.exe que esta en la carpeta del juego.



    Una vez instalado el juego instalen el parche 1.0.1.1 que actualizara el juego a esa version (es necesario). Durante la instalacion les pedira especificar la carpeta en la cual esta ubicado el juego.



    De la misma forma, instalen el parche 1.0.1.3 que actualizara el juego a la ultima version.



    Luego tendran que instalar el parche Standalone 1.18 RC2. Este parche les permitira acceder al juego sin la necesidad del Steam. Tambien deberan especificar la carpeta del juego. Al instalar les preguntara que nick quieren usar para jugar, si despues quieren volver a cambiar ese nick simplemente vayan a la carpeta de juego y modifiquen el archivo rev.ini reemplazando su nick anterior por el nuevo.



    -En Game Bootstrap agregas "+sv_allow_lobby_connect_only 0 +sv_lan 1" sin comillas (# 4 en la imagen)



    Garena%20Settings%202.jpg



    -Darle a comenzar juego("Start Game" en garena) y activar la consola del juego. Para ello crean una partida, presionan la tecla "Y" y tipean el sgte comando: ";con_enable 1; bind F12 toggleconsole; Luego salen.



    - Esperan en la sala a que le den el ip de algun juego creado y se conectan a una partida presionando F12 y escribiendo "connect ip"(Parecido al Counter, Ejemplo: connect 192.168.1.38) o nos conectamos al juego, luego nos vamos a jugar campaña/jugar con amigos, les saldra los juegos creados en esa sala y a disfrutar!!

    Joining%20Game%202.1.jpg



    -Para cambiarse de nick entrar en la raiz del juego(carpeta "Left 4 dead"), donde esta el ejecutable, buscas el archivo "rev.ini", doble click vas al final y vas a ver una linea que dice aca cambias tu nick, por ejemplo yo me puse "PlayerName=Sparda[( º)>]"(cuando ejecutes el parche Standalone 1.17 ahi te pedira un nick ponel que mas te guste)



    Este post fue creado por mi recopilando varias paginas usando el google, si quieren copiarlo mandar un PM! Derechos Reservados(guia garena tomado de los foros de http://www.garena.com)



    EDITADO Version 1.0.1.3 gracias Nicolaz o Nicolaz2002(en foros garena)

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Left 4 Dead [Añada 68 nuevos mapas!] [Instalable]



    CustomMapMania4L4D by kongo22



    Estás ya cansado de jugar los mismos mapas una y otra vez?

    Ya has alcanzado todos los logros y has batido todos los records de supervivencia?



    Pues no te apures más, ya que aquí llega la solución de tus problemas: el nuevo CustomMapMania de kongo22!!!!



    Los mapas con mayor número de descargas y mejores críticas para L4D, recopilados y testeados uno a uno sólo para tu disfrute personal!!!



    Añada Y configure de una forma totalmente automatizada un total de 68 MAPAS NUEVOS a su juego!!

    Usted sólo tendrá que preocuparse de ejecutar un simple ejecutable.



    Despues de instalar usted tendrá en su juego:



    24 CAMPAÑAS NUEVAS



    Otro Pueblo

    Regreso a la Escuela

    Hospital Sangriento

    Cerebros para muertos

    Riachuelos

    Ciudad Muerta

    Muerte a Bordo

    Toque de Muerte

    Desvío a Detroit

    Huída de Toronto

    Escuela Letal

    Cielo Puede Esperar

    ültimo Centro Turístico

    Naranja

    Naniwa

    Resident Evil 3

    Mar Rojo

    Carretera al Infierno

    Metro

    Vaporiza y Reza

    Supervivencia 101

    Agonía del Hombre

    Mortuorio

    Museo de Historia Antinatural



    8 MAPAS NUEVOS (Solitarios)



    Disminuyendo el Número

    Centro del Caos

    Garaje Final

    Entrenamiento Hunter

    Nkpit

    Nova infectada

    Ravenholm

    Zelda



    12 NUEVOS MAPAS SUPERVIVENCIA!!!!



    Estás preparado para hacer nuevos récords de supervivencia???



    Casa de Campo

    Desierto en Llamas

    Disminuyendo el Número

    Defensa en la Granja

    Cementerio Grandioso

    Intersección

    Banco de Vallas

    Salmar

    Supermercado

    Tránsito

    Transmisor Base

    Zona Mortal



    NUEVA VERSIÓN HERRAMIENTA “CREACION DE PARTIDA”



    http://i446.photobucket.com/albums/qq188/kongo22/creacio2.jpg



    Con la herramienta “Creación de Partida” usted podrá seleccionar y cargar todos los mapas de una forma muy cómoda y cambiar de una forma fácil las opciones principales del juego!



    Todos los nombres de los mapas han sido traducidos al español para facilitar su lectura.



    Más facilidad visual



    Para facilitar más visualmente en que campaña nos encontramos, ahora la herramienta “creacion de partida” mostrará para cada campaña en la parte superior derecha una imagen gráfica que simbolize la campaña elegida, de esta forma le será más fácil distinguir y recordar las distintas campañas.



    Detección automática del Modo Supervivencia



    No se acuerda nunca de activar el modo Supervivencia en los mapas que tienen este modo?



    Ahora la herramienta detectará automáticamente si el mapa seleccionado por el usuario es un mapa del modo Supervivencia, en caso de serlo, el mapa será cargado automáticamente en este modo. De esta forma el usuario ya no tendrá que preocuparse más de activar el Modo Supervicencia y sólo tendrá que preocuparse en jugar y disfrutar.



    LINKS



    http://www.megaupload.com/?d=TCS1PSNI

    http://www.megaupload.com/?d=9UTAJC8P

    http://www.megaupload.com/?d=MNFH6AO1

    http://www.megaupload.com/?d=2FXYGMWZ

    http://www.megaupload.com/?d=W0NOVYCX

    http://www.megaupload.com/?d=WNSAZA0F



    Archivo SFV: http://www.megaupload.com/?d=AYCRWR0H



    Contraseña: coleccionmapaskongo22



    Nota: Para poder jugar los mapas en modo Supervivencia tendrá que haber instalado antes el parche Survival Pack(1.0.1.3)

  • Post Creador por SPARDA
  • Sims 2

    Publicado por LuchioK










    ====================================================================






    Esta segunda parte, sin duda, proporciona serias mejoras que bien le hacían falta a la primera parte, aunque claramente a todos aquellos que lo prueben les parecerá que aún faltan muchos detalles que podrían estar en el juego pero que no están. Lo que rápidamente nos hace pensar que desde EA y la desarrolladora Maxis, viendo el increíble negocio que se les viene encima vendiendo un juego por partes o actualizaciones, como lo quieren llamar ahora, piensan seguir explotando este sistema en esta segunda parte del juego.

    Y es una segunda parte por que si bien es un juego completo, en sus puntos más básicos no cambia respecto a la primera parte, y es que tan solo fijándonos en el apartado gráfico nos damos cuenta de que perfectamente podían haber explotado mucho más ese campo, así como las posibilidades de mover a nuestros Sims dentro de una gran ciudad y relacionarlos con otros personajes de maneras algo más complejas. Aunque esto quizás sería mucho pedir para Maxis si es que tienen pensado sacar una tercera parte dentro de unos años.



    Nombre: Sims 2

    Compañía: Maxis

    Formato: 4 imagenes de cd’s montables con Alcohol 120% o Daemon Tools



    Requerimentos:


    -Windows 98/2000/Me/XP/Vista

    -Pentium III a 800 Mhz o equivalente

    -256 MB de memoria RAM (Se recomienda 512 MB si tienes más de 2 expansiones/packs de accesorios instalados)

    -Tarjeta gráfica de 32 MB con soporte T&L

    -Disco duro con 2,5 GB de espacio libre

    Peso: CD1=630.95 MB CD2=650.36 MB CD3=650.36 MB CD4=479.69 MB

    Para tenerlo en el disco se necesitan 2,5 GB



    [flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/NkxO2hrQFWA[/flash]



    Descargas:



    CD1

    http://www.megaupload.com/es/?d=UK49QRP9

    CD2

    http://www.megaupload.com/?d=CS3087GQ

    CD3

    http://www.megaupload.com/es/?d=W0P5PH3K

    CD4

    http://www.megaupload.com/es/?d=KV9TEBB9



    Serial Codes:



    DKVV-S64L-5S3D-4MQE-CK7E
    THA2-Z3FK-OR1A-3HZ4-2WUS
    374U-U5GT-1RZ9-4PDG-T5QZ
    DKSS-YCA2-ZO11-SSP7-3AFH
    XUT3-6LHW-ZOR1-JH7N-VV7I
    DWJ2-Q92Z-R1R1-5F6R-077P



    RECUERDEN, el crack se encuentra en el CD 4, lo deben introducir en la carpeta del juego en la carpeta TSBIN o BIN.



    o



    Crack

    http://www.megaupload.com/?d=LYHZ3PT8



    Trucos:



    Códigos:

    Pulsa CTRL + SHIFT + C durante el juego para ir a la consola. Escribe alli uno de los siguientes codigos:



    aging:

    Crecimiento de los Sims.



    autopatch:

    Auto-detecta parches para el juego.



    deleteAllCharacters:

    Borra a todos los sims vecinos.



    exit:

    Cierra la consola.



    expand:

    Expande o contrae consola.



    f:

    Modo a pantalla completa.



    help:

    Lista todos los trucos.



    Kaching:

    1.000 Simoleones.



    moveobjects on:

    Mueve cualquier objeto.



    motherlode:

    50.000 Simoleones.



    nosound:

    Sin sonido.



    quit:

    Sale de la consola.



    rosebud:

    Tu cuenta aumenta en 10.000 simoleones.



    slowMotion #:

    Modifica la velocidad de The Sims 2. (# = 0 to 8, 0 es normal).



    StretchSkeleton (numero):

    Aumenta o disminuye el tamaño de tus Sims.



    TerrainType desert/temperate:

    Cambia entre esos 2 tipos de terreno.



    vsync (on/off):

    Aumenta la velocidad del juego pero con peores graficos.



    w:

    Modo ventana.



    Para usar estos cheats debes tener Postprocessing activado:

    bloom rgb #: Efecto de flashback y blur (# = 0.0 a 1.0).



    boolProp enablePostProcessing false:

    Desacativa Postprocessing.



    boolProp enablePostProcessing true:

    Activa Postprocessing.



    filmGrain #:

    Granula la pantalla. (# = 0.0 a 1.0)



    letterBox #:

    Añade a la vista un buzon de correo. (# = 0.0 a 0.4)



    vignette # # #:

    Blur en las esquinas de la pantalla. (# = 0.0 a 1.0)



    unlockcareerrewards:

    Activa todos los objetos del modo recompensa del sim seleccionado.



    sethour (0 a 23):

    Cambia el horario por el que escribas al lado de sethour. Por ejemplo: sethour 17 y directamente el horario se cambiara hasta las 17:00. (Nota: no cambia minutos).



    MaxMotives:

    Completa todas las necesidades de tus sims.Primero tienes que abrir la cajita de los s (control + shift + c).

    Después metes el : boolprop testingcheatsenabled true

    Una vez que lo hayas metido, presionando la tecla shift derecha le das clik al sim que esté en ese momento interactuando. Allí te salen muchas cosas en inglés, le tienes que dar a "setaspiration" y luego buscas "max".

    Luego si quieres subir, vegija, energía,... lo que debes hacer es arrastar la flechita del ratón por las barras para ponerlas verdes.Sólo funciona cuando se pone en el barrio, si lo metes en la casa no va.



    Pon música en tus videos:

    Este truco funciona con cualquier archivo MP3 que tengas disponible. Abre la carpeta MisDocuemtos/EAGames/LosSims2/Music, y selecciona la emisora de radio en la que quieres que suene tu musica, y mete en su carpeta los archivos MP3 que quieres que suenen.

    Entonces inicia un juego, vete al menu de opciones, luego al de musica y al de las emisoras de radio. Dentro, elige las canciones que quieres que suenen en el juego.



    Para los videos, haz lo mismo, pero mira las emisoras de television, y los videos que puedes introducir deben ser archivos en formato .avi y no mayores de 128x128 pixeles, y con no mas de 15 imagenes por segundo.