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El survival horror Silent Hill llega a la Wii, PS2 y PSP con una nueva entrega titulada Silent Hill: Shattered Memories, titulo basado en la primera parte de Silent Hill, en el que volveremos a repetir la misma historia de otra manera mucho más angustiada.
Silent Hill: Shattered Memories promete ser una autentica pesadilla, esta vez no nos enfrentamos a las criaturas sino que huimos, hay que correr escapando del terror mientras buscamos a nuestra hija desaparecida por todo el pueblo. Nuestro único arma es una linterna para mostrarnos el camino, que en el caso de la Wii podemos manejar de una forma muy dinámica.
Repetimos que en este titulo no hay armas para defenderse, nos limitamos a huir, examinar y buscar, entre algún que otro juego de ingenio. Los enemigos nos perseguirán a través de los escenarios y para evitarlos tendremos que saltar vallas, abrir puertas, romper ventanas y todo lo que nos permita el escenario. Todo ello entre la niebla y la oscuridad casi total que predomino en el primer titulo.
Es importante destacar que no es la adaptación de Silent Hill a la Wii sino que es un juego totalmente nuevo que comparte la trama principal del juego original, con un protagonista parecido a Harry Mason pero diferente.
Para ayudarnos contaremos con algunos aparatos como un teléfono móvil que nos avisara cuando hayan enemigos cercanos, con el que podremos almacenar contactos, llamar y tomar fotografías.
Climax, el desarrollador del juego, quiere que cada jugador pueda tener una experiencia de juego lo más personalizada posible. Tanto es así que nada más empezar tendremos que responder a unas preguntas para hacernos un perfil psicológico que el juego utilizará para hacer variaciones. Desde el principio la decisión de nuestras acciones o respuestas harán cambiar el transcurso de la historia a favor o en contra nuestra. Pueden cambiar desde los objetos que nos encontremos en ciertos puntos hasta partes del decorado, la actitud de los personajes y donde nos aparecen los enemigos.
En definitiva Silent Hill: Shattered Memories pretende crear un juego que se adapte al jugador lo mejor que pueda, donde muchos aspectos cambien cada vez que iniciemos el juego para ofrecer una experiencia diferente. Todo ello en un survival horror en el que nos apartamos de la acción de eliminar a las criaturas enemigas y hacemos lo más creíble que se puede hacer: huir de ellas por miedo.
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(Ponemos el link externo del video por problemas de codigos, mas adelante estara arreglado.Gracias)
(Ponemos el link externo del video por problemas de codigos, mas adelante estara arreglado.Gracias)
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