Este 6 de abril, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. La información todavía es muy escasa, sólo se sabe que los sucesos en esta entrega ocurrirán en la época del Renacimiento. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego…
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Como ven en el trailer, nunca se muestra que sea Call Of Duty, y esto es porque aparentemente no es de la franquisia del CoD sino que es un juego aparte siguiendo con el CoD 4 : MW, esto supuestamente seria confirmado hoy o mañana en Spike TV .
Modern Warfare 2 podría no llevar “Call of Duty” en su nombre
¿Una posible separación para consolidar dos sagas diferentes?
Modern Warfare 2 podría conocerse a partir de ahora sólo con esas palabras, y es que el nuevo juego bélico de Infinity Ward podría perder el sobrenombre de Call of Duty.
En todos y cada uno de los comunicados que Activision ha enviado sobre Modern Warfare 2 se omite deliberadamente las palabras Call of Duty, lo que nos ha hecho comenzar a sospechar. Se rumorea ya que esta decisión podría ser definitiva, y que lo que Infinity Ward trataría de hacer de esta forma es desvincularse de la saga de de la Segunda Guerra Mundial de Activision para que ésta quedara en manos de Treyarch a pesar de que fueron ellos mismos quienes la crearon.
3DJuegos se ha puesto en contacto con la distribuidora norteamericana para averiguar posibles detalles de primera mano, y la respuesta oficial ha sido que, de momento, “se mantiene Modern Warfare 2 como título, sin especificar si finalmente quedará así”.
De momento la polémica y la incertidumbre se mantienen entorno a la nomenclatura del videojuego, en lo que parece sólo un capítulo más del constante conflicto entre Infinity Ward y Treyarch sobre el que, ya en su momento, llevamos a cabo un reportaje.
Modern Warfare 2 llegará a las tiendas españolas el próximo 10 de noviembre.
FUENTE: 3DJuegos.com
GAMEPLAY
Bueno a preparar las pc que este juego tiene unos buenos graficos, y la entrega me parece genial ya que la trama en la WWII empieza a aburrir
Uno de los videojuegos más interesantes de esta primera mitad del 2009 está por fin entre nosotros, se trata de Prototype el ambicioso lanzamiento de Activision y Radical Entertainment. Superhéroes y mundo libre se dan cita una vez más con un resultado francamente bueno; con un plus de variedad estaríamos ante un grande, pero el resultado final no es desdeñable en absoluto.
Ya está entre nosotros. Tras algunos retrasos y una fase de producción tan descomunal y larga como cabía esperar, tenemos en las tiendas Prototype, una de las más arriesgadas y espectaculares reformulaciones del género Sandbox. El juego que nos ocupa va más allá de lo que han ofrecido otros videojuegos recientes como Crackdown o inFamous, que también han tenido la intención de mezclar libertad con superhéroes, y logra una indudable personalidad merced a su protagonista y a sus poderes.
¿Significa esto que es mejor que ellos? No necesariamente. Prototype es un gran videojuego de acción al que, sin embargo, le falta algo del alma de la que precisamente carece su protagonista. Radical Entertainment sorprendió a propios y extraños con Hulk: Ultimate Destruction, y en su nuevo lanzamiento repite fórmula con gran acierto aunque con cierta falta de chispa.
La primera aventura de Alex Mercer, si será o no la última sólo lo decretará su éxito comercial, es un gran título de acción. Violentísimo, salvaje, desgarrador y con un sentido del ritmo admirable. ¿Algo repetitivo? De acuerdo. ¿Con una historia no demasiado cuidada? En efecto ¿Predecible? Posiblemente ¿A menudo caótico y confuso? Exacto ¿Pero al mismo tiempo disfrutable y adictivo? También de acuerdo.
Distrito Manhattan: Zona Catastrófica
Prototype da comienzo sin paños calientes. Tan a tumba abierta como irá el resto del videojuego. Tras una fastuosa e impresionante cinemática CGI que nos presentará a una autoridad tan vil y poco escrupulosa como cabe esperar en cualquier historia de superhéroes, Alex Mercer se introduce a sí mismo como monstruo y terrorista, sin que sepamos muy bien a qué obedecen esas palabras.
¿Mutantes? ¿Estado de excepción? ¿Protagonista con Superpoderes? Prototype es como una buena novela gráfica catastrofista en la que el destino de una ciudad depende de un antihéroe de lo más atípico.
La ciudad de Nueva York ha sido arrasada, y nuestro héroe se atribuye las culpas. De alguna manera razón no le falta, pero esta situación de caos ha desatado su sed de venganza, y Mercer buscará responsables. Progresivamente vamos descubriendo más y más detalles sobre la historia de Prototype, aunque en ningún momento nos acabamos de sentir cautivados por una narrativa algo torpe.
Así pues la campaña individual, única oferta jugable del título, libera todo su potencial en 31 misiones principales que harán carburar la historia. Sin embargo todas cuentan con un corte muy similar en cuanto a sus características, y el guión que se describe en sus cinemáticas no tiene el gancho necesario para hacernos avanzar por el interés del devenir del protagonista o el resto de personajes del juego.
Por otra parte, y al contrario que en otros lanzamientos recientes de corte similar como los mencionados Crackdown o inFamous, en Prototype no hay cuestiones morales a valorar. El fin aquí sí justifica los medios, y poco importan los daños colaterales que nuestras acciones supongan en civiles o bienes materiales, lo que de verdad tiene peso es el cumplir con nuestra misión de venganza, sin importar qué o quién se interponga en nuestro camino sea culpable o inocente.
Tras el ataque que deja a Manhattan sumido en el caos, nuestro protagonista amanece en la morgue con dos matasanos a punto de abrirle con bisturís.
Estos son aspectos que, de alguna manera, restan enteros al interés del videojuego. Las primeras horas del juego son formidables destruyendo todo a nuestro paso sin importarnos las consecuencias, y sin prestar demasiado interés a una historia que no acaba de funcionar como debería. Sin embargo según transcurre el tiempo vamos descubriendo que quizá Prototype sería más efectivo de proponernos una jugabilidad en la que actos y consecuencias tuvieran una importancia real, y donde pudiéramos sentir una empatía por los personajes. En lugar de esto el título de Free Radical opta por encauzar la adictividad en base a dos aspectos primordiales, el primero el de situar cada vez más y más enemigos como oponente, y en segundo término el de una progresión del personaje que sí funciona como gancho.
Liberando al Monstruo
Como decimos Prototype basa parte de su encanto en la progresión de Mercer que, de una forma bastante convencional, va liberando nuevos poderes cada vez más potentes y salvajes. En este sentido su originalidad es incuestionable, y es que contamos a nuestras espaldas con uno de los arsenales de poderes más imaginativos y variados que hemos visto en mucho tiempo.
Al comienzo del juego lo ideal será comenzar a centrarse en desbloquear unas acciones especiales que vayan en sintonía con nuestro estilo de juego. Si somos amantes del sigilo de poco servirá mejorar la fuerza, y si adoramos destruir todo lo que se pone en nuestro camino será bastante estúpido invertir esfuerzos y puntos de experiencia en características que nos permitan pasar desapercibidos. Más adelante, sin embargo, podremos liberar la práctica totalidad de habilidades especiales permitiéndosenos escoger en cada circunstancia la que más se adecúe a lo que la situación requiera.
Prototype y los poderes de Alex nos dejan momentos sencillamente geniales. ¿Imaginas destruir un tanque de un solo puñetazo?
Consideramos que buena parte del interés para el jugador será el de descubrir estas acciones por sí mismo, de modo que encontramos poco provechoso llevar a cabo un listado de estas habilidades especiales. ¿Sin embargo cuánto tiempo es capaz de entretenernos una jugabilidad tan desaforadamente caótica? Ya hemos adelantado párrafos atrás que resulta difícil resistirse a Prototype en primera instancia, sin embargo a medio plazo empezaremos a echar en falta algo más de variedad y profundidad en las misiones.
Y es que falta chispa y personalidad en los poco más de 30 encargos del videojuego, un aspecto que parece perseguir a Free Radical como estudio en todos los proyectos que acomete. Todo lo que hagamos dentro del abanico de misiones del videojuego nos sonará rápidamente a ya mil veces visto, y esto acaba pesando de forma excesiva al cabo de unas pocas horas.
Las misiones secundarias nos facilitarán puntos con los que hacer evolucionar las mutaciones de Alex de forma mucho más rápida. Sin embargo, y lamentablemente, estos eventos al margen de la campaña principal también carecen de variedad, y suelen dar diferente envoltorio al mismo contenido que hemos visto ya cientos de veces en el hilo principal de misiones.
El videojuego, sin embargo, trata de lograr la variedad que le falta con la mencionada diversidad de los poderes, y también con algunos aspectos de obligado cumplimiento. Por ejemplo la exploración estará muy presente para hacernos con los 250 orbes que hay distribuidos por el algo exiguo mapa del juego, sin embargo muy a menudo sentiremos que hay demasiada presión sobre nosotros, y será complicado dedicar unos minutos a la exploración sin tener rápidamente a todo el ejército siguiéndonos los pasos y entorpeciendo nuestros paseos.
Por otra parte otra incorporación que funciona mejor sobre el papel que en su ejecución práctica responde al hecho de que constantemente deberemos buscar víctimas para regenerar nuestra salud. Esto en circunstancias concretas debido al caos que se origina puede rozar lo traumático, puesto que la acción nos obliga a exponernos durante unos instantes y eso en un juego con el descomunal número de enemigos que Prototype nos arroja constantemente resulta imposible.
De hecho a menudo parece que el videojuego prima la cantidad por encima de la calidad. Muchas misiones, pero todas iguales; muchos enemigos, pero todos mediocres; muchos combates, pero algo confusos… Lo único que no es demasiado grande es el área de juego, Manhattan, que presenta un aspecto sensiblemente menos grande de lo que esperábamos.
Pero que nadie se alarme. A pesar de la floja historia y de algunos factores realmente molestos como los mencionados, el juego en líneas generales es francamente divertido y muy disfrutable. La IA enemiga presenta deficiencias, sí, pero el juego arroja tal cantidad de oponentes a nuestro encuentro que quizá lo equivocado hubiera sido tener enfrente a un rival demasiado inteligente. Y los poderes y su empleo pueden resultar algo confusos para el usuario menos experimentado, pero esto también tiene su contrapartida positiva, y es que nadie nos obliga a utilizarlos todos. El juego desea que el usuario se especialice y que busque su propio camino dentro de poblado árbol de posibilidades, y en eso Prototype sí brilla.
Al comienzo nuestros poderes son ya de por sí verdaderamente devastadores, pero con un poco de dedicación y el empleo de los puntos de mutación que obtengamos, podremos hacer de ellos algo impresionante.
La Gran Manzana
Contrariamente a lo que podría esperarse de uno de los grandes lanzamientos de Activision Blizzard para este año, el fuerte de Prototype está muy lejos de ser su apartado gráfico o su factura técnica, más bien al contrario.
Free Radical siempre ha sido una compañía muy interesante en términos de dirección artística y acabado, y a los hechos nos remitimos con la inolvidable recreación virtual de Springfield a cargo del ninguneado The Simpsons: Hit & Run o del fantástico trabajo también llevado a cabo con The Incredible Hulk: Ultimate Destruction. El título que nos ocupa queda algo lejos de los interesantes estándares que supusieron estos videojuegos, y en algunos apartados roza incluso la normalidad más absoluta.
Teniendo en cuenta que el tamaño de la zona por la que nos moveremos en Prototype no es demasiado grande, podría esperarse un mayor trabajo en el escenario. Al contrario, los edificios de Prototype son genéricos y están muy poco cuidados, dando la sensación de que se trata de un trabajo que había que hacer economizando esfuerzos, y no de una parte verdaderamente importante del título. Craso error, puesto que se reducen mucho las ansias por explorar el mapa si todas sus construcciones padecen de un reciclaje tan abusivo.
Algunos de los “entretenimientos” que podemos encontrar al margen de misiones principales y secundarias son muy interesantes. Si capturamos a un objetivo concreto podremos descubrir secretos inquietantes del argumento.
Los personajes sí están mejor acabados en casi todo el casting del videojuego, con especial mención para el trabajo realizado con Alex. La diferencia con respecto al resto de moradores de este mundo es notable, especialmente en carga poligonal y animaciones, y es que si bien el héroe se mueve con gran realismo y veracidad, el resto de personajes también lo hacen con cierto gracejo, pero a otro nivel.
Por otra parte en la faceta tecnológica hay un par de aspectos realmente chocantes. El primero es el de la escasísima distancia de dibujado que ofrece el videojuego. Lo podremos comprobar rápidamente subiéndonos a una azotea y contemplando el horizonte: Una incomprensible niebla tapa a lo lejos los edificios, dejándonos ver únicamente sus siluetas, y creando una sensación muy poco realista y ciertamente perezosa.
La interacción con el entorno va en la misma línea. Parece increíble que un videojuego destinado a poderes de destrucción del calibre del de Prototype sólo nos permita interactuar con peatones y vehículos, todo lo demás permanece impávido ante nuestras acometidas, hasta los más endebles elementos del mobiliario urbano. Habiendo salido a la venta ya videojuegos Sandbox con trabajos muy superiores en este campo, lo del título de Free Radical se nos antoja algo desconcertante.
El juego se toma en serio sus complicados controles, y pasa las primeras instancias de la campaña explicándonos las complejas combinaciones. Aprenderemos a tomar vehículos, mimetizar el aspecto de otros personajes, etcétera.
Por último hay que señalar que si bien el videojuego hace un gran esfuerzo por incluir decenas de enemigos al mismo tiempo en pantalla, lo cierto es que todo eso tiene un precio alto en la faceta del hardware. Gráficamente las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 son algo inferiores a la de PC en acabado visual y, como es lógico, también brillan menos en su optimización. El título funciona con fluidez en casi todo momento en las dos versiones de consola, aunque en las más frenéticas circunstancias observaremos drásticas caídas en la tasa de imágenes por segundo.
fuente 3djuegos
VIDEOS:
DESCARGA:
Requisitos minimos para jugar al Prototype:
OS: Windows XP (with Service Pack 3) and DirectX 9.0c or (Windows Vista with Service Pack 2)
Video Card: 256 MB 3D hardware accelerator card required – 100% DirectX 9.0c with Shader Model 3 support *
Processor: Pentium Intel Core 2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 3800 + or better
RAM: 1 GB of RAM for Windows XP / 2 GB Windows Vista systems
Hard Drive Space: 8 GB of uncompressed hard disk space (Plus 500MB for swap file.)
Sound Card: DirectX 9.0-compliant sound card
DVD-ROM: DVD-ROM
Información Del Juego:
Tipo y formato: FULL, Imagen de Disco (DVD9)
Crack: Incluido e la Imagen, RAZOR1911.
Formato de los Archivos: .RAR
Plataforma: PC
Genero: Accion – Shooter – 3º Persona
Idioma: Español , Eng
Salida: 20 De junio Del 2009
Servidor: MEDIAFIRE!!, Rapidshare y Megaupload
Peso: 7.5 Gb 79 x 95 mb
Uploader: Karuza
Instrucciones de instalación de Prototype
1. Extraer
2-. Quemar o Montar la imagen
3. Instalar
4. Copia el crack a la carpeta de instalación del juego
Ante el aluvión de críticas recibido por lanzar tan rápido una segunda parte, y con tan pocas novedades aparentes, Valve concedió la semana pasada una entrevista que hasta ahora nos había pasado inadvertida, y en la que se revelaron una nueva serie de datos sobre ‘Left 4 Dead 2’ y los cambios que incluirá esta secuela.
Lo primero que extraemos de dicha entrevista es que el desarrollo de ‘Left 4 Dead 2’ ya estaba pensado desde antes del lanzamiento de la primera parte, lo cual dice mucho sobre la intención de la compañía de explotar el juego a toda costa si resultaba ser un éxito. Pero dejemos esto de lado y vayamos con los detalles jugosos.
Los primeros comentarios son sobre la forma de jugar al juego. Al parecer, al equipo de Valve no le gusta mucho la forma de afrontar los escenarios de muchos jugadores, consistente en esconderse en una esquina y aguantar ahí la acometida de los zombies. Aquí tengo que hacer un inciso para apuntar que, precisamente, para mi esa es una de las gracias del juego: encontrar los puntos que nos den ventaja sobre los zombies, en una batalla por la supervivencia perdida de antemano. De hecho, si no aprendemos a hacer esto, el modo de dificultad Imposible es simplemente eso: imposible.
Así pues, se han hecho algunos cambios sobre el motor de la IA del juego, llamado ‘Director’. Uno de los más destacables es que ahora también puede cambiar la climatología, por lo que de un momento a otro podemos pasar de tener un clima soleado a estar inmersos en una niebla que no nos deja ver a dos pasos.
El segundo gran cambio tiene que ver con los mapas y la implementación de un sistema dinámico de caminos, que permite que aunque recorramos un mismo mapa varias veces, cada vez lo hagamos por un lugar diferente. Por ejemplo, existe un nivel situado en un cementerio encantado en el que el recorrido cambiará cada vez que lo juguemos.
Por último, respecto a los nuevos tipos de infectados, ya hemos visto al Charger (una especie de Tank que carga contra nosotros a gran velocidad, pensado para separar a los supervivientes cuando se parapetan en alguna esquina). El otro tipo de infectado que pudimos ver en los vídeos, equipado con un traje especial, será inmune al fuego, así que nada de balas incendiarias ni cócteles molotov. Por último, habrá un tercer tipo de infectado nuevo sobre el que aún no se sabe nada.
Volviendo al primer juego, desde Valve aseguran que todavía tienen preparadas algunas actualizaciones interesantes para el mismo, aunque no quieren hablar sobre ellas. Al parecer una de dichas actualizaciones tiene que ver con los mapas de la comunidad y, personalmente, espero que sea una opción para integrar las campañas creadas por los usuarios en el menú del juego, sin pasar por la consola.
A la pregunta de por qué lanzar el juego como una nueva entrega y no como contenido descargable, desde Valve se defienden alegando a la gran cantidad de cambios y contenido nuevo que incluye: 20 armas diferentes, un nuevo Director, nuevos personajes, cinco nuevas campañas… Así que, al consultar cuanto costará esta secuela, aseveran que es una segunda parte en toda regla. Así que sí, lo habéis acertado: nada de precio rebajado por el momento, habrá que pagarlo como un juego nuevo y completo.
Y ahora llega el momento de verlo en movimiento. Conoceremos a los nuevos infectados que, por cierto, vienen bastante cargaditos y con malas pulgas, veremos los escenarios sureños y cómo el clima les afecta en tiempo real y, sobretodo, habrá tanta sangre, mucha sangre de Zombie.
En lo que hemos podido ver hasta ahora empezaremos la partida con muy pocas armas, tan solo un rifle de asalto, pero poco después ya dispondremos de más equipamiento, como una escopeta. Iremos con aliados que distraerán a los robots para que nosotros podamos atacarlos.
Por tanto, Terminator: Salvation será básicamente un juego de acción en el que debemos tumbar a los malos. Eso, y ayudar a los supervivientes. Por ejemplo, en un nivel deberemos mantener un autobús escolar lleno de pasajeros a salvo de la amenaza de los Moto-Terminator, que son los Terminator de siempre pero montados en veloces motos.
Vive la rebelión de las máquinas
En esta ocasión la historia nos traslada a un futuro dónde la guerra entre hombres y máquinas ya ha comenzado. Éstas nos superan en un amplio número, por lo que la humanidad tiene las cosas bastante feas. Aquí es donde entra en juego John Connor, líder de la rebelión, aunque las cosas no parecen ir como le contó su madre, y su presencia no parece bastar para ganar la guerra. El juego sitúa la historia dos años antes de lo contado en la película, cuando Connor aún no se ha convertido en el líder de la rebelión, sino que es un miembro más de la misma. Esto nos permitirá ver los inicios de la guerra y conocer más acerca del mundo donde se desarrolla la historia y comprender mejor la historia contada por la película.
El título es un juego de acción en tercera persona con sistema de coberturas, al estilo de juegos como Gears of Wars. La principal diferencia con otros títulos similares en que en esta ocasión el radio de acción es mucho mayor, pudiendo recibir ataques de enemigos en un rango de 360 grados. Además, muchos enemigos serán invulnerables a no ser que les ataquemos desde la espalda, por lo que será primordial rodearles hasta encontrar su punto débil. También será habitual recibir ataques por sorpresa desde atrás, por lo que será muy importante estar atentos a todo lo que nos rodea, y no avanzar solamente hacia adelante.
A diferencia de otros títulos, nos enfrentaremos contra máquinas que tendrán una resistencia mucho mayor a lo que estamos acostumbrados. Esto significa que no será tan fácil avanzar como pegar un tiro a la cabeza de un enemigo, sino que los enfrentamientos serán algo más costosos, obligándonos en muchas ocasiones a buscar el punto débil de los enemigos, como comentábamos antes. Por lo que pudimos jugar, la inteligencia artificial de los enemigos será bastante buena y vimos como se movían para evitar que les rodeásemos o se cubrían con cascotes cercanos.
Mejor en compañía
Afortunadamente no estaremos solos para enfrentarnos a estas temibles máquinas. Por una parte, en todo momento nos acompañarán varios miembros de la rebelión que servirán de cebo y nos cubrirán mientras le ganamos la espalda a los robots. Por lo que se nos contó, al principio del juego nuestros compañeros serán muy activos, llevando ellos la iniciativa y según avancemos, iremos ganándonos poco a poco el puesto de jefe del grupo y seremos nosotros los que vayamos a la cabeza del grupo. Por otra parte, el juego presenta una opción de cooperativo a pantalla partida que nos permitirá enfrentarnos al juego en compañía de un amigo.
En la imagen pantalla dividida para el modo cooperativo
Los escenarios que vimos eran relativamente abiertos, nada de pasillos, aunque todos se desarrollaban entre las ruinas de una ciudad. El título también juega con las alturas, pudiendo entrar en lo que queda de los edificios y subir a plantas superiores. En este sentido, el juego permite avanzar de forma bastante abierta para encontrar la mejor forma de enfrentarnos a nuestros enemigos.
Fiel a la película
Gráficamente el juego luce estupendamente. Se nota que los desarrolladores del juego han trabajado codo con codo con los encargados de la película, ya que la estética está recreada fielmente. Así, los escenarios que vimos, nos recordaron muchísimo a lo visto en los trailers que se han mostrado en la película, signo de que se está haciendo un gran trabajo en este sentido. Aparte de la fidelidad, los escenarios cuentan con un acabado muy bueno, siendo bastante amplios y sólidos, con una gran cantidad de elementos con los que cubrirnos.
Los modelos de los personajes, por otra parte, no son tan fieles, y es que han decidido no recrear el rostro del actor Christian Bale, protagonista de la película. En palabras de sus creadores, esta decisión se ha tomado para que el jugador pueda identificarse mejor con el personaje, y no esté pensando en Bale en todo momento. De cualquier modo, al margen de no recrear al famoso actor, los modelos de los personajes nos han parecido muy buenos, con una gran calidad de texturas. Las animaciones están muy trabajadas, aunque aún falta trabajo en algunas, como a la hora de abrir puertas.
Algo que no nos ha gustado demasiado, es que cuando acabamos con los enemigos, nos ha parecido que le falta contundencia a las explosiones, y es que en la mayoría de las ocasiones, la máquina a la que derrotemos, se desmoronará sin más. Dado el tamaño de los enemigos y su ferocidad, creemos que hubiera quedado mejor una explosión más llamativa o algún otro efecto más contundente, aunque lo cierto es que puede que las animaciones que vimos aún no estén terminadas y quede trabajo por delante.
TRAILER y VIDEOS:
Descarga:
Requerimientos:
-Ser humano o compatible
-Sistema operativo: XP SP2 o Vista
-Procesador Pentium 4 a 3.0 ghz o mejor(doble nucleo)
-Memoria 1 giga o 2
-Espacio en disco: 8 gigas a mas
-Video y tarjeta compatible con direct 9c(video integrado no soportado)
-tarjetas de video de 256 a +,modelos 7800 geforce o ATI equivalente en adelante con soporte pixel shader 3.0
1.- Descomprimir las partes con el winrar preferible la ultima version(si al descomprimir te sale error de autentificacion dejarlo pasar ya que es por tener una version antigua del mismo), te va a salir un archivo ISO y un archivo "TOOLZ"
2.- montar la imagen ISO con el daemon tools o alguna unidad virtual
3.- Instalar, elijiendo el idioma español(ojo con ese paso ya que tendras que reistalar para cambiarle el idioma)
4.- como no existe crack encontre una solución:
4.1-descarga el DAEMON Tools Lite v4.30.3.(a mi me funcionó con esa versión)
http://www.cdmediaworld.com/hardware/cdrom/cd_utils_virtual.shtml (buscar la version correcta y descargar)
4.2-Una ves instalado buscar en el archivo Toolz(descomprimirlo) un archivo llamado YASU, copiarlo en la raiz del programa daemon toolz asi:
4.3- luego abrir el YASU y dar click en cloack asi:
4.4-ahora montar la mini-imagen que viene en la carpeta toolz antes mencionada con el daemon tools llamada "salvation_mini_image_by_evetester"
4.5- no cerrar el yasu solo minimizar luego darle click a jugar
NOTA:
para volver a jugar vas a mi pc buscas la unidad virtual que se llamara terminator salvation, click derecho y darle a reproduccion automatica, repetir el paso de YASU y no cerrarlo
La conocida saga revolucionasus motores ampliando la gran herencia de Most Wanted.
Undercover recicla con maestría los aciertos de Most Wanted, y aprende de los errores de los olvidables Carbono y ProStreet para tratar de dar con su propia fórmula del éxito. El nuevo Need For Speed tiene un aspec
to francamente bueno: Tanto por su apa
rtado gráfico como por la remozada presencia de las clásicas persecuciones policiales. El hecho de que cada año haya un nuevo Need for Speed apasiona a unos y enerva a otros. Lo cierto es que la calidad de las últimas entregas ha
sido tremendamente i
rregular, con joyas imprescindibles como Most Wanted y
meros entretenimientos de conducción arcade como ProStreet; pero de lo único que no se le puede acusar a Electronic Arts es de no buscar los cambios.
De momento se han desvelado únicamente dos de los estilos de juego que acompañarán a la inevitable campaña. El primero de ellos es Police Chase, la clásica persecución policial. El nuevo interfaz incluye un medidor en la parte inferior de la pantalla con los colores rojo y azul que nos indica cómo de cerca estamos del arresto. Para deshacernos de la presión policial habrá que huir de sus zonas de vigilancia y permanecer fuera de éstas durante un tiempo determinado.
Undercover da de nuevo la bienvenida a las carreras urbanas diurnas. Los desarrolladores están prestando especial atención a la iluminación y a los entornos de Tri City Bay Area.
HighWay Battle es la otra modalidad que se está mostrando en la feria de Leipzig, y responde a los habituales parámetros de carrera contra un solo oponente. Se fija la meta y se corre sin intromisión policial con el único propósito de llegar antes que el rival.
Argumento y Estética – Caminando de la Mano
En el nuevo Need for Speed seremos un agente infiltrado en una banda criminal en la Tri City Bay Area. Según el productor del videojuego hemos crecido en la zona y hemos desarrollado un sentimiento de rencor hacia los delincuentes que nos empujará al deseo de limpiar las calles, incluso en una misión tan aparentemente suicida como en una en la que tengamos que hacernos pasar por uno de “los malos”.
No estaremos solos, pues contaremos con la ayuda y apoyo de la bella Chase Linh, una de nuestras superiores que estará a nuestro lado en buena parte de una aventura que recuerda tremendamente al planteamiento de Most Wanted.
Por si fuera poco Undercover reproduce además unas cinemáticas muy del estilo de aquel exitoso videojuego. Los actores que participarán en las secuencias son reales, y ya se ha confirmado la presencia de la joven y sexy actriz hawaiana Maggie Q, que interpretará precisamente el papel de la agente Chase Linh. Para narrar la historia en esta ocasión se suprime el tono de comic que tan buenos resultados dio en Most Wanted, pero se opta por la sobresaturación de los colores y por una fotografía totalmente irrealista para conseguir un efecto muy cinematográfico que hace que los interludios de video desborden personalidad por los cuatro costados.
En definitiva parece que Need for Speed Undercover tiene mimbres de sobra para volver a llevar a la saga de velocidad arcade de Electronic Arts a lo más alto. No sólo es gráficamente apabullante, sino que su conducción parece tener el agradable equilibrio entre arcade y realismo que supone la clave del éxito en un título de estas características.
Plataforma: PC
Número de jugadores: 1, 2-8 online
Género: Conducción, GT
Desarrollado por: EA Black Box
Distribuido por: EA
También disponible en: X360 PS3 Wii PS2 PSP DS
que se le ripeo?: nada!
peso: 3.20gb
Tipo de Archivo: instalador, dentro de un .rar
Idioma:ingles pero se puede traducir los textos
METODO PARA TRADUCIR LOS TEXTOS A CASTELLANO:
tienen que ir a la carpeta Archivos de programa\Juegos-RipFull.com.ar\Need For Speed Undercover\LANGUAGES y crear una carpeta que se llame backup y pasar todos los archivos que el nombre empiese con english,y luego buscar todos los archivos que el nombre empiese con spanish y cambiarle el nombre(Ej: si el archivo se llama “English_nombre” tiene que quedar asi “Spanish_nombre”).
Requerimientos:
Sistema operativo: Windows XP o VISTA
Procesador: 3 GHz o superior (3.2 GHz en Windows Vista)
Memoria: 512 MB RAM (1 GB en Vista)
Tarjeta gráfica: Geforce 6500, Radeon 9500 o superior. Pixel shader 2.0 o superior (128 MB)
El final de Assassin’s Creed deja con unas ganas tremendas de seguir jugando, de saber más de esta fantástica historia… bueno, UBISOFT se ha hecho cargo de cumplir las necesidades de muchos….
Este 6 de abril, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. La información todavía es muy escasa, sólo se sabe que los sucesos en esta entrega ocurrirán en la época del Renacimiento. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego…
La web de la secuela del aclamado juego ya está disponible y en ella podemos acceder a un teaser tráiler que, si bien no muestra realmente gran cosa, sí que confirma las noticias que apuntaban a que la segunda parte de las aventuras de Altaïr se desarrollarán en el Renacimiento, probablemente la época más bonita de la historia reciente de la humanidad.
En el vídeo aparecen una serie de bocetos de Leonardo da Vinci, algunos muy populares, con algunas pequeñas modificaciones para acercarlo a la iconografía del juego. Esa mano con una daga retráctil nos recuerda la forma favorita de asesinar de Altair y por fin, el símbolo del juego en relación con el hombre de Vitruvio.
Además del vídeo, podremos acceder a la posibilidad de jugar con la Realidad Aumentada, obteniendo así un modelo 3D de la mano de Altaïr con su famoso cuchillo, algo mas BARROCO. (Se especifica esto mas adelante)
En una entrevista concedida a AusGamers, el director de animación de Prince of Persia, David Wilkinson; se deshacía en elogios con Alex Drouin. Drouin, además de animar a Altair en AC, trabajó en PoP: The Sands of Time. Wilkinson comentaba que hacía semanas que no sabía nada de él, y que la última vez que habían hablado “estaba haciendo a Altair nadar”. Una afirmación que puede parecer aleatoria y vacía, pero que significa muchísimo:
1.-Que vuelve a estar protagonizado por Altair… (quizas?)
2.-Que podrá nadar, algo que sería difícil con las ropas de asesino que llevaba en el juego anterior… ¿cambio de atuendo? (sabemos que seguira el traje Blanco tradicional), pero en el mundo de los videojuegos todo es posible xD
También se dice (en la entrevista con Wilkinson) que el juego estaría sitiado en Italia, específicamente en Venecia, y que el personaje entre otras cosas tendría habilidades para nadar. Pero todo esto es muy prematuro, hay mucho hermetismo entre la gente de Ubisoft.
La secuela de Assassin’s Creed sigue su curso en las oficinas de Ubisoft Montreal, donde están produciendo este videojuego para PC, Xbox 360 y Playstation 3. Esta nueva entrega de la serie traslada al jugador hasta el siglo XV, donde viajaremos a la ciudad de Venecia para acometer nuevos asesinatos y operaciones de sigilo.
Assassin’s Cred 2 presentará una Venecia detallada y realista, con sus canales típicos y habitantes de la época. La inteligencia artificial del juego está siendo mejorada con respecto a la primera entrega. Además, el sistema de misiones también está siendo renovado por completo para ofrecer una mayor profundidad a los jugadores.
Otro detalle destacable es que, en principio, Ubisoft Montreal ha jubilado a Altair, anterior protagonista del juego, dejando paso a Ezio, quien recorrerá esta época del Renacimiento acabando con los enemigos que se crucen en su camino.
Durante la aventura, el jugador podrá utilizar algunos artilugios derivados de la mente del pensador Leonardo da Vinci. El primer aparato confirmado es una máquina que nos permitirá planear por el aire antes de acribillar a nuestro objetivo.
Además de Venecia, el jugador también podrá recorrer otras ciudades como Florencia, según publica el último número de la revista GameInformer. Durante la aventura visitaremos emplazamientos característicos como la Basílica de Saint Mark, el Gran Canal o el Puente Rialto.
- Ubisoft ha recalcado que Assassin’s Creed 2, que presumiblemente llegará a las tiendas este invierno, abandonará la estructura repetitiva de la primera entrega.
- La Italia renacentista del año 1476 será el escenario donde se desarrolle esta nueva aventura, en la que competirán dos tipos de ideología, la de los Templarios y la de los asesinos. Este conflicto se remonta desde los tiempos de las cruzadas.
- Visitaremos varias lugares de Italia, como por ejemplo Florencia, Venecia, Roma o la Toscana, con la peculiaridad que todas ellas estarán conectadas entre si. A diferencia del primer juego, las ciudades no estarán separadas por un amplio reino; pero las misiones en las que tendremos que desplazarnos de un lugar a otro volverán a estar presentes. Las grandes ciudades estarán rodeadas de zonas rurales tal y como sucedía en esa época.
- El equipo de desarrollo ha trabajado duramente en el desarrollo de los escenarios, ya que ha utilizado más de 10.000 imágenes de las ciudades actuales para crear los escenarios renacentistas. Todas estas ciudades contarán con los puentes, edificios y estatuas de esa época. Algunos de los lugares confirmados son la Basílica de San Marco, o el puente de Rialto de Venecia.
- El nuevo protagonista de la aventura será el joven florentino Ezio Auditore, el cual se enfrentará a varias familias poderosas del renacimiento con el único objetivo de vengar la muerte de sus familiares. La familia Auditore era una familia noble de la época que estaba aliada con otras casas de Florencia, por lo que se desconoce el motivo de este trágico desenlace.
- Assassin’s Creed 2 incluirá varios personajes dramáticos y memorables del Renacimiento, como Leonardo da Vinci, Machiavelli, Caterina Sforza o Lorenzo de Medici. Por ejemplo, Leonardo da Vinci, será un aliado de la familia Auditore, ya que proporcionará varios artilugios a Ezio que le servirán de gran ayuda para cometer sus asesinatos. Se intuye que visitaremos a menudo su estudio.
- Ezio es producto de los recuerdos de Desmond, y será muy diferente a su antepasado Altair. El florentino aunque tendrá conocimientos sobre el arte de asesinar, aprenderá nuevas técnicas como espiar o asesinar a los enemigos desde dentro del agua, o bucear. También se ha mejorado el sistema de escalada y de la marcha.
- Ahora Ezio, se podrá ocultar entre cualquier grupo de gente, y no sólo entre los monjes.
- Los habitantes de una ciudad reaccionarán a nuestros actos, y para que aparezcan nuevas misiones, será necesario que el sistema de notoriedad esté a cero. Esto lo conseguiremos comprando el silencio de la gente mediante sobornos, o quitando los carteles que hay pegados por la ciudad con nuestra cara.
- Se ha mejorado el sistema de combate con parriers y counters. Ezio podrá desarmar a un enemigo y utilizar esta arma contra él, o contra un segundo objetivo. Todas las armas tendrán sus propios movimientos especiales. También podremos luchar con nuestras manos y arrojar tierra a los ojos de nuestros enemigos.
- Cuando luchemos contra los enemigos utilizaremos puñetazos, patadas, agarres y varias armas como dagas, espadas, mazas, hachas, etc. Pero la principal novedad, será la doble hoja oculta, diseñada por Leonardo, que nos permitirá atacar rápidamente a dos enemigos a la vez. En esta ocsión, la hoja oculta se activará automáticamente al atacar a nuestro objetivo, siempre y cuando no se haya percatado de nuestra presencia.
- Otro de las creaciones de Leonardo que utilizará Ezio será la máquina de volar, que le permitirá desplazarse de un lugar a otro.
- Se podrá montar a caballo y subir torres.
- Habrán 16 misiones principales en el juego y se podrían incluir hasta 200 de secundarias.
- El juego contará con varios tipos de enemigos como arqueros o combatientes cuerpo a cuerpo, los cuales, a medida que transcurra la aventura, tendrán mejores armas y habilidades. Cada tipo de enemigos tendrá unas habilidades determinadas y unos puntos débiles concretos.
- Se ha mejorado el sistema de salud, que permitirá una participación más dinámica. Mantener la memoria ayudará a recargar la salud, pero hasta cierto punto, ya que si sufrimos mucho daño, deberemos acudir a un médico de los que habrá por las calles.
- Para finalizar comentar que habrán varios ítems coleccionables, como las famosas banderas, estátuas, monedas de oro y otros objetos que no han sido desvelados por el momento. Todos estos objetos, que estarán esparcidos por todo el mundo, nos proporcionarán determindas ventajas.
- Actualmente, el equipo de desarrollo está compuesto por unas 240 personas.
Dicho modelo 3D lo pueden experimentar ustedes mismos si imprimen el logo que está disponible en PDF y lo ponen frente a la webcam de tu PC. Siempre que la sala esté bien iluminada, el efecto la lleva xD (el de las fotos no soy yo…xD)
En fin, exploren esta web, a diario, para que se lleven muchas sorpresas…
Para no esperar mas, aquí el trailer sin más demoras (el que verán en la web original):