Assasin Creed 2

Este 6 de abril, Ubisoft abrió oficialmente la página web de Assassin’s Creed 2. La información todavía es muy escasa, sólo se sabe que los sucesos en esta entrega ocurrirán en la época del Renacimiento. Junto a este lanzamiento, salió el primer teaser del juego…
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Max Payne 3

El primer Max Payne rompió moldes. No solo presentaba una gran historia, personajes y narración, sino que también era un juego muy innovador en cuanto a cómo se jugaba. Ocho años luego de la salida original y con una nueva compañía al mando (Rockstar), Max Payne 3 intentará ...
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Command & Conquer 4

SAW es una perspectiva en tercera persona, juego de horror de supervivencia basado en la franquicia cinematográfica SAW, que recaudó más de $ 665M en todo el mundo y vendió más de 28 millones de DVD. El juego presenta muchas de las trampas mortales mecánicos visto en la película, así ...
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Left 4 Dead

Ante el aluvión de críticas recibido por lanzar tan rápido una segunda parte, y con tan pocas novedades aparentes, Valve concedió la semana pasada una entrevista que hasta ahora nos había pasado inadvertida, y en la que se revelaron una nueva serie de datos sobre ‘Left 4 Dead 2’ ...
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FUEL

La historia de Command & Conquer™ 4 tiene jugar después de los hechos acaecidos en Command & Conquer 3: Tiberium Wars™. Es el año 2062 y la humanidad está al borde de la extinción. Faltan 6 años para que la misteriosa estructura cristalina Tiberio deje la Tierra completamente inhabitable ...
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SAW The Video Game

Publicado por LuchioK










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SAW - The Video Game


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Descripción



Jigsaw ha matado a su compañero y destruyó su vida. Ahora que ha atrapado en un manicomio abandonado que sólo él controla. Si usted puede derrotar su brutal trampas y sobrevivir, puede así descubrir la verdad detrás de lo que impulsa este retorcido asesino en serie.



SAW es una perspectiva en tercera persona, juego de horror de supervivencia basado en la franquicia cinematográfica SAW, que recaudó más de $ 665M en todo el mundo y vendió más de 28 millones de DVD. El juego presenta muchas de las trampas mortales mecánicos visto en la película, así como otras nuevas aterrador. Los jugadores hoyo su ingenio contra Jigsaw ya que navegar su mundo en un intento de evadir y escapar de las trampas de su horripilante, mientras que también luchan contra sus secuaces en el brutal combate por el uso de armas se encuentran en el medio ambiente.



SAW, el videojuego, se basa en un tratamiento de Zombie Studios y los creadores de la franquicia de SAW, Leigh Whannell y James Wan.



El plazo para el juego toma lugar entre las películas: SAW y SAW II, con el juego de su propia historia, sin embargo, en el montaje de las películas narrativas.



La historia se centra en el detective David Tapp que despierta en una decrépita, abandonados asilo. Ha sido capturado por su viejo némesis, Jigsaw. Obsesionado con la captura de este asesino en serie, Tapp la misión ha consumido y le arruinó a su familia, lo que en caso de divorcio, desequilibrio mental, y el abandono. Peor aún, esta frenética caza Tapp destruido la carrera mientras que él miraba a su viejo amigo y socio de morir por una de las trampas de Jigsaw. Jigsaw ahora tiene la parte superior y ha capturado el detective. Tapp debe jugar un juego mortal, la que le gusta de él ha estado investigando durante años para escapar, y para ello tiene que sobrevivir a la letal trampas y rompecabezas que Jigsaw ha puesto en marcha para él y para otros. Pero cada una de las víctimas tiene una conexión a oscuras Tapp. Tapp se guardarlos? ¿Puede sobrevivir su obsesión para encontrar el asesino Jigsaw?

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Características del producto



* Trampas de letal Cunning - Jigsaw ha establecido un guante de tortura para las trampas de un puñado de inocentes. Sólo usted está entre ellos y la muerte más brutal imaginable. Pensar y actuar rápidamente! El reloj está corriendo.

* Opciones de la conciencia - El jugador se ve forzado a hacer difíciles elecciones morales. ¿Quién vive y quién muere en el juego es determinada por la elección del jugador.

* Misterios Revelado - Preguntas sin respuesta de las películas son finalmente establecido para el descanso. Los jugadores descubren el origen de Jigsaw y las razones por las que dedicó su vida a los juegos, al mismo tiempo, averiguar lo que sucedió a los personajes de la primera película SAW.

* La Ecología del Terror - El asilo en la que Jigsaw le ha atrapado es abandonado, pero está lejos de vacío. Se trata de un mundo poblado por el horror de Jigsaw secuaces del loco y el alma que la tortura ... y no tienen intención de dejar de salir.



Screenshots



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Trailer



Fuente: Konami

El bruto

Publicado por LuchioK






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Un juego online, en lo cual tenes que crear un PJ eligiendo tu nombre e imagen de tu Bruto.
Luego cuando lo creas posees determinadas batallas por dia lo cuales la primera ves que ingresas tenes 6 batallas disponibles, luego son 3 batallas por dia.


El juego cuenta con torneos de batalla para ganar diferentes clasificaciones, tambien la posibilidad de que en nivel 10 puedas crear un CLAN propio.

Tu bruto posee un inventario para las armas y luego diferentes habilidades que las vas ganando mediante avanzas de nivel.Tambien los brutos tienen Stat.


Imagenes:








LINK del Game:

www.elbruto.es


Mi LINK para que me desafies ;)

luchiok.elbruto.es



Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Publicado por LuchioK







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Rockstar Games ha anunciado que uno de los juegos para portátiles mejor valorados de todos los tiempos, Grand Theft Auto: Chinatown Wars va a llegar a PSP tras su nacimiento en Nintendo DS con distribución tanto digital como en formato UMD.

“Estamos orgullosos de ampliar esta verdaderamente única experiencia portátil de Grand Theft Auto a PSP y ofrecer una versión descargable de Chinatown Wars para PSP Go,” dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. “Rockstar Leeds ha mostrado un talento increíble creando juegos que suben el listón en términos de profundidad e innovación en portátiles, y con ‘Chinatown Wars’ tenemos una rica, frenética e increíblemente adictiva entrega en la saga”.

“El trabajo de Rockstar con la saga GTA ha sido parte fundamental del éxito de las plataformas de PlayStation”, dijo Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment América. “No podríamos estar más contentos dando la bienvenida al aclamado ‘Chinatown Wars’ al destacado catálogo de grandes títulos preparados para la plataforma PSP este otoño”.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars cuenta la historia de Huang Lee, un joven de las tríadas que viaja a Liberty City después de la misteriosa muerte de su padre. Durante el transcurso de la historia, los jugadores explorarán las calles tratando de descubrir la verdad que esconde la épica del crimen y la corrupción de las Tríadas.

Esta versión estará realizada específicamente para la plataforma PSP, con gráficos para pantalla panorámica, iluminación y animación mejoradas, e incluyendo nuevas misiones de historia; esta versión de Grand Theft Auto: Chinatown Wars sacará partido de lleno al potencial del sistema PSP. Llegará este otoño.



The Lord of the Rings: Conquest

Publicado por LuchioK







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Lord of the Rings: Conquest, así es como se llama lo nuevo de los creadores de la serie Battlefront, situará al jugador en las batallas más conocidas (y otras ficticias) de los libros y películas de la obra creada por J.R.R. Tolkien, encarnando a un fiero guerrero, un arquero, un mago o un explorador, con la posibilidad de montar a caballo o huangos entre otras muchas criaturas. De hecho Pandemic ha prometido que podremos encarnar a héroes como Gandalf, Aragorn o Legolas, entre otros, durante un determinado tiempo, e igualmente formar parte del ejército de Sauron en forma de trolls, Espectros del Anillo, el Balrog, Saruman o el mismísimo Señor Oscuro.




Requisitos:
DirectX : 9.0c or 10
Hard Drive Space : 6 GB Free
Processor : Intel Core 2 DUO @ 2.4 GHz or Equivalent
RAM : 1 GB
Video Card : 256 MB, nVidia GeForce 7800





Análisis Kbyteo





Info de descarga:

- Servidor : MediaFire
-30 Partes
-29 de 99mb
-1 de 78mb

Contraseña de Archivo:

www.freepcgames.kirod.com



Metal Slug Series

Publicado por LuchioK








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Metal Slug Colección



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Es un videojuego de la consola Neo-Geo creado por Nazca, posteriormente adquirido por SNK. Fue creado en 1996 para la plataforma MVS. Este juego es conocido por su sentido del humor, por sus entretenidos gráficos, y su posibilidad para dos jugadores simultáneos.

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Jugabilidad

En Metal Slug, el jugador debe disparar constantemente contra hordas de enemigos continuas en orden para lograr llegar al final del nivel. Al final de cada nivel, el jugador debe confrontar un "Jefe" que es usualmente considerablemente más grande que los enemigos comunes y toma demasiados disparos para ser derrotado. En el camino en el nivel, el jugador obtendrá mejoras en su armamento y tanques "Metal Slug" que pueden usarse tanto para atacar como para defenderse.



Los protagonistas usan ataques cuerpo-a-cuerpo usando cuchillos o pateando. El jugador no muere simplemente al tener contacto con la mayoría de los enemigos, lo cual para ello, gran parte de las tropas enemigas tienen ataques cuerpo-a-cuerpo también. Gran parte de los escenarios del juego pueden ser afectados por la acción del juego mismo, se puede destruir prácticamente todo un nivel a disparos y explosiones de granadas. Algunas veces esto revela items, o mejoras de las armas extras, aunque la mayoría del tiempo sólo es daño colateral.



Durante el avance de cada nivel, el jugador encuentra varios POWs (Que se da por iniciales de: "Prissioners Of War" -Prisioneros de Guerra-). Si los POWs son liberados, el jugador puede recibir bonuses en la forma de items al azar o armas. El jugador recibe un bonus extra en su puntacion por liberar POWs a lo largo del nivel; al final de este, el juego muestra el nombre y rango de cada POW liberado. Si el jugador muere antes de terminar el nivel, la cuenta de los POW liberados hasta ese punto es borrada.



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La gran mayoría de los enemigos encontrados en Metal Slug son usualmente soldados, quienes tienen cierto armamento para un rol en especifico. También hay un sinfín de enemigos mecanizados: Tanques, artillería móvil, aérea, transportadores armados de milicia entre otros. Mucho del humor del juego viene de las expresiones de los enemigos en si. El jugador los encontrará en diversas ocasiones en diversas situaciones: Tomando baños de sol, rostizando comida en una fogata, o conversando con otros soldados



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Personajes:



Marco Rossi

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El héroe y personaje principal de Metal Slug. Él es un soldado americano de corazón, cuyo nombre completo es Marchrius Dennis Rossi



Tarma Roving

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El segundo jugador del Metal Slug. Él es un soldado japonés, a pesar de tener el extraño nombre completo de Tarmicle Roming III.



Fio Germi

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Fio, una soldado italiana cuyo nombre completo es Fiolina, encaja perfectamente en este papel. Hizo su primera aparición de Metal Slug en 2.



Eri Kasamoto

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Eri es el otro personaje femenino, aunque no es tan popular. Como su nombre lo indica, ella es de ascendencia japonesa. También hizo su debut en Metal Slug 2.



Nadia Cassel

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Una modelo convertida en soldado de Francia. Sólo aparece en metal Slug 4.



Trevor Spacey

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De nacionalidad coreana, poco se sabe de este personaje, solo aparece en metal slug 4



Ralf Jones(si el de KOF)

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Guerrero Ikari, Ralf es suficientemente robusto para sobrevivir a armas nucleares, tal es el caso que ganó "el KOF 99" es para creerlo, y su "Vulcan Punch" puede arrancar a través de tanques.



Clark Steel

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Clark, es el otro guerrero Ikari , se puede librar de muchos enemigos con su Super Argentina Backbreaker.



La saga:



Metal Slug 1 o X



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Al inicio del siglo 21, dos grupos militares conocidos como "The Regular Army" (La armada regular) y "The Rebellion" (La Rebelion) estan en guerra. La Armada Regular es una fuerza militar-gubernamental usada para varias tareas como mantener la paz y combatir el terrorismo. La Rebelion es un grupo formado por personas las cuales sueñan con cambiar el gobierno mundial en uno controlado por los militares.



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En el año 2026, el ejercito de La Rebelion lanzo un ataque que empujo a las fueras de La Armada Regular al borde de la destruccion. Nadie esperaba esto excepto pro los Rebeldes quienes pensaron en esos planes. La culpa estuvo mayormente en las manos de los oficiales comandantes de La Armada Regular, quienes fallaron en valorar la informacion que el departamento de inteligencia de La Armada Regular habia proveido.



Metal Slug 2



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El antagonista del título anterior, el General Morden, ha vuelto a reunir un ejército considerable después de su fallido intento de golpe de estado para establecer un nuevo régimen de gobierno en todo el mundo liderado por el y se ha convertido de nuevo en una amenaza para el orden mundial. El escuadrón "Peregrine Falcons" formado por Tarma Roving y Marco Rossi, con la ayuda de un nuevo grupo de ataque formado por Fiolina Germi y Eri Kasamoto son enviados para detenerlo, pero lo que ellos no saben es que el General Morden ha hecho un pacto con un grupo de extraterrestres invasores (referido como los "Mars People") en un intento de facilitar sus planes de dominio mundial. Sin embargo durante el final del juego la situación cambia drásticamente, cuando los marcianos subestiman a las fuerzas del ejército rebelde y traicionan a Morden para llevar a cabo sus propios planes de dominación planetaria llevando al ejército rebelde y al ejército regular a formar una alianza momentánea para acabar con la amenaza extraterrestre.



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Metal Slug 3



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La rebelión dirigida por el General Morden para lograr un nuevo régimen mundial es ahora historia antigua, y el orden y la paz ha comenzado a regresar al mundo. Morden, puesto de nuevo en el poder, intenta otro golpe de Estado, pero las fuerzas del Gobierno tenían previsto tal acto y se adelantan al inminente asalto.

Se agregan nuevas situaciones (como una misión contra zombis, moluscos gigantes, etc), así como también se mantiene la alianza entre Morden y los marcianos.



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Metal Slug 4



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Un año después de los eventos de Metal Slug 3 el mundo está nuevamente en pánico por un misterioso pero mortal virus cibernético que destruye a las computadoras de los diferentes gobiernos. Con Tarma y Eri incapaces de ayudar debido a sus propias asignaciones, Marco y Fio son llamados para investigar la situación y son asignados junto con dos nuevos miembros, Nadia y Trevor. En su investigación, el grupo descubre que una organización terrorista conocida como Amadeus está detrás del diagrama infame y dirigen en batalla contra las fuerzas de Amadeus, esperando destruir el virus antes de que consiga destruir todo el sistema informático militar del mundo entero.



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Metal Slug 5



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Un disco especial que contiene secretos profundos e intrincados sobre el proyecto Metal Slug es robado por un grupo misterioso llamado El ejército de Ptolemaic, que se especializa en el espionaje arqueológico. Marco y Tarma de la fuerza "Halcón" siguen en la búsqueda contra el grupo y en el proceso son apoyados por Eri y Fio de "Sparrows". Juntos una vez más, el cuarteto investiga el objetivo del ejército de Ptolemaic.



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Metal Slug 6



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Hay rumores de que Morden sigue vivo y de que ha reunido de nuevo a su antiguo ejército. La armada regular es enviada a investigar. Paralelamente un meteorito gigante cae en la tierra. Los halcones peregrinos confirman y avisan a los Gorriones y al Ikari Team que se trata del Gral. Donald Morden. Se descubre también que éste forma una base subterránea en el cráter. Ha reunido tecnología Plotolemiaca, alienígena aplicada (Amadeus), SV001 y SV002 formando un ejército devastador de BOSS.

Además, se ha aliado de nuevo a los Marcianos, pese a que le habían traicionado 8 años antes y secuestrado hace 6, estropeando sus planes de dominación mundial.



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Descarga:



Descargar Metal Slug Series full en descarga directa. Descargar Metal Slug Series con emulador mame incluido. Super paquetazo los mejores Metal Slug [1, 2, 3, 4, 5 y X] que han salido, todos en un solo instalador!. Emulador MAME incluido en la instalacion para poder jugarlos.



Información de el Juego



Tipo y formato: FULL, Ejecutable (.EXE)

Formato de los Archivos: .RAR (Winrar)

Plataforma: PC

Genero: Acción - Shooter - 2D

Idioma: Ingles

Salida: Hace mucho tiempo

Servidor: Rapidshare

Peso: 2 x 95.7 MB, 1 x 42.2 MB

Crack: No necesita

Uploader: Moko0



Solo necesitan cumplir con los requisitos minimos del emulador MAME:



Pentium 200 MHZ

16 MB de RAM

VGA compatible VESA 2.0

Sound Blaster o compatible



Tipo y formato: FULL, Ejecutable (.EXE)

Formato de los Archivos: .RAR (Winrar)

Plataforma: PC

Genero: Acción - Shooter - 2D

Idioma: Ingles

Salida: Hace mucho tiempo

Servidor: Rapidshare

Peso: 2 x 95.7 MB, 1 x 42.2 MB

Crack: No necesita

Uploader: Moko0



Links de descargar:

http://rapidshare.com/files/175741918/Metal_Slug_Series_Www.ProgramasFull.neT.part1.rar

http://rapidshare.com/files/175773580/Metal_Slug_Series_Www.ProgramasFull.neT.part2.rar

http://rapidshare.com/files/175807647/Metal_Slug_Series_Www.ProgramasFull.neT.part3.rar

pass: http://www.programasfull.net



Post recopilado por Sparda, derechos reservados :) , gracias a programasfull por los links, a hg101.classicgaming.gamespy.com por la info y a san google

Misterios Gordon Freeman ( HL )

Publicado por LuchioK









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Advertencia: post para personas que hayan jugado a Half Life, tambien si desean comentar terminen la lectura, no es necesario que hablen sobre el juego tambien pueden hacerlo sobre los transtornos neurologicos asi aprendemos algo.(Prohibido el sarcasmo, este es texto para gente interesada y si no te gusta la lectura, vete a leer la frikipedia)



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La Teoría:



En el E3 2003, VALVe presentó bastantes videos mostrando la tecnología que albergaba el Half-Life 2, ragdolls, props, física gravitatoria, enemigos fieles a esta última, etc… pero entre ellos mostró un video un tanto extraño en que sé mostraban muchísimas imágenes estampadas en un fondo negro y venían una detrás de otra cada vez más rápido, y al final aparecía G-Man.



Gabe Newell, afirmó que entre uno de estos videos había un “huevo de pascua”, o sea, algo gordo que podría revelar bastantes cosas de la historia, y la gente comenzó a pensar que el mas extraño y, el más lógico de que revelara algo, fue este.




Entre las imágenes de este video bautizado como Psyche aparecían algunas imágenes de cálculos, concepts de G-Man, incluso imágenes de stalkers, pero todas repetidas… pero había una que no aparecía 2 veces, y esta imagen era un texto.



Sí, de este texto ya se habló hace tiempo, parecía indescifrable ya que no se entendía casi nada incluso para las personas de habla inglesa, pero sí nos lo paramos a leer tranquilamente sé puede sacar algunas cosas. Al texto viene a decir lo siguiente:

under observation. Galvanic activation with seve…

…cidence of seizure and muscular catatonia, reco…

…titration of 30 ml sample, sustained alpha activit…

…reeman, Gordon: increased activity in neural iso…

…no response. Subject to availability and urgency…

lambda [símbolo de HL] unknown vector at this time. Requirements of

…eyond current threshold for amgydalic suppressi…

…ark energy remnant in the simulation until basa…

…f evaluation despite objections of caretakers give



A pesar de que falten letras a ambos lados de algunas frases podemos extraer pequeñas frases que nos guíen a través de nuestra búsqueda como he hecho yo, y de momento la más interesante que me ha parecido, a sido esta.



bajo observación. Activación Galvánica con bastantes accidentes (seve… …cidence es several accidence) de ataques y catatonia muscular.



Las otras frases aún nos las he sacado del todo, pero voy a proceder a explicaros esta única frase tan sencillita que para mi lo explica casi todo.



- Galvanic: Realiza tratamientos faciales y corporales, basando su mecanismo de acción en la aplicación terapéutica de corriente galvánica.

Posee dos canales independientes que permiten abordar simultáneamente diferentes zonas del cuerpo. Su alcance terapéutico incluye la penetración de productos (iontoforesis), analgesia, aumento circulatorio, higiene facial y tratamientos capilares, entre otros. Dos canales de corriente galvánica: Inversión manual de polaridad, Portacotonete / Roll-on.



Acción Galvánica… porque deberían usarla sobre él, bajo observación? Muy fácil, este tratamiento solo se aplica como dice el texto, en lugares faciales y corporales como por ejemplo, por cicatrices, quemaduras, etc… ¿Pero qué le pasó a Freeman para qué le tuvieran que aplicar esta terapia? Más adelante os lo explico, voy a proceder a contaros que es la Catatonia…



El primero en usar el término “catatonia” , fue Karl Ludwig Kahbaum en 1868, quien la definió como una enfermedad cerebral de curso cíclico y alternante, manifestándose como un “complejo sintomático”, dentro de los cuales consideraba el negativismo sicótico, la catalepsia (manutención tónica prolongada de una posición incómoda colocada por el examinador) verbigeraciones (repetición de palabras y frases sin sentido), mutismo, estereotipias, posiciones bizarras y síntomas musculares (como decía el texto, catatonia muscular) como rigidez y espasmos. En su curso, habitual y consecutivamente aparecía melancolía, manía, estupor, confusión y eventualmente demencia. Otros autores complementan esta descripción con observaciones tales como “obediencia al mandato”, “flexibilidad cérea”, “almohada psíquica”, etc.



Yendo al grano, Freeman sufre catatonia, que también se puede traducir como esquizofrenia, y la más interesante, y la en que sé basa mí teoría… TRASTORNOS FICTICIOS Y SIMULACIÓN.



A. Psiquiátricas:



* Trastornos afectivos (tanto manía como depresión).

* Esquizofrenia.

* Trastornos conversivos y disociativo.

* Trastornos ficticios y simulación.



Vamos… que en realidad… todo, absolutamente todo, es un sueño menos la llegada a Black Mesa y el accidente, que aquí es donde todo ocurre, ahora que ya sabéis las causas os voy a contar el “intermedio de la historia”.



Freeman, al llegar a Black Mesa y antes de ir al laboratorio de materiales anómalos sé puso el traje, pero lo que no sé puso fue el casco… sí, el casco de su traje, fue su perdida. Cuando llegó a la sala y hubo el accidente, un gran golpe de inestabilidad y de radiación trastornó neurológicamente a Freeman, haciéndole quedar en un estado de shock y sufriendo la nombrada anteriormente Catatonia.



Después de este accidente, tuvieron que aplicarle la nombrada también anteriormente terapia Galvánica, ya que había sufrido grandes quemaduras por la radiación en su rostro.



Las conclusiones:



Y hasta ahí es todo lo que tengo… aunque parezca extraña esta teoría de que “todo es un sueño”, hay cosas que las responde perfectamente, cosas del juego que siempre nos hemos preguntado y que jamás hemos tenido una respuesta concluyente, aquí podéis ver algunas de las preguntas a las que me refiero, algunas más lógicas, otras más complejas, pero creo que todas son contestadas y nos hacen pensar que esta vez no nos equivocamos.



- ¿Porqué Freeman nunca se ve en el juego? Respuesta: Tu… en tus sueños, a no ser que sea en tercera persona, ¿Tu te ves? Yo al menos no… esto respondería al porque de que en el agua, por ejemplo, se reflejan todas las cosas, menos tu, tu eres la única cosa o ser que no te ves reflejado en el juego.



- ¿Porqué Freeman nunca habla? Respuesta: Yo, al menos en mis sueños, nunca, o como mucho poquísimas veces, he escuchado mí voz, no sé vosotros…



- ¿Quién es G-Man? Respuesta: G-Man no es ni un extraterrestre, ni un ente celestial, ni chorradas de medio pelo, G-Man, es simplemente un hombre que trabaja para el gobierno, que obliga a Black Mesa a aumentar la potencia en el experimento en el laboratorio de Materiales Anómalos, y el accidente ocurre, sí, pero no ocurren calamidades como por ejemplo los Combines, en este video, la intro de Half-Life, se ve como antes de viajar al mundo de Xen, la pantalla queda totalmente oscura, y solamente se oye respirar a Freeman, ahí, en ese momento, es cuando entra en el estado de shock, sufriendo el síndrome catatónico. Desde ese momento, G-Man, el hombre al cual no se le oye la voz antes del accidente (hay una escena que se le ve, pero la voz no se oye [la que habla con un científico para aumentar la potencia en el experimento, al principio del todo]), es simplemente un hombre que pasaba por allí, haciendo su trabajo (por eso va con el maletín del logo de Black Mesa que no lo suelta por nada del mundo), y que como a cualquiera le a pasado en algún sueño, a soñado con algo que había visto, y en este caso, G-Man, el hombre del gobierno se convierte en el sueño en su jefe. Vosotros nunca habéis soñado con por ejemplo un perro que visteis ese mismo día pasar por la calle?…



- ¿Qué significado tiene Half-Life? Respuesta: Como en una gran novela de Philip K. Dick basada en algo parecido a la temática de HL, el mismo autor habla de la concepción temporal, un tema que tiene mucho que ver con esta saga. Dick definía de esta manera: “We are in a state of half-life. We are neither dead nor alive, but preserved in cold storage, waiting to be thawed out”, que en castellano serí­a algo así­ : “Nos encontramos en un estado de half-life. No estamos ni muertos ni vivos, sino preservados en un almacén frí­o, esperando a ser descongelados”. Esto podría dar una posible respuesta al título de este juego, que nos podría hacer pensar que cuando hablamos de “Media Vida”, nos estamos refiriendo al estado vegetativo/coma en el que se encuentra Freeman, o sea, ni muerto ni vivo, con esto nos referimos a la “Half Life”.



- Si todo es un sueño, ¿Quién es Shepard? Respuesta: Simplemente, Shepard es también fruto de la imaginación de Freeman, como este sufre varias etapas en su “sueño”, ya que la enfermedad que le afecta es degenerativa y tiene varias fases, Shepard es simplemente, el alter ego de Freeman, él es como se siente Freeman en el fondo, despiadado y independiente, detrás de esa personalidad tímida y callada. Tal vez cuando Freeman se encontraba en la parte de su sueño que era Shepard y se vio a sí mismo en el Núcleo Lambda, fue el momento que estuvo más cerca de salir de su coma, ya que se sentía identificado con su verdadera forma de ser.



Además de todo esto, ya que la catatonia es una enfermedad ya bastante estudiada, según sus trastornos, nos podría hacer pensar un posible final para el Half-Life.



E. Trastornos neurológicos:



* Enfermedad cerebro vascular: hemorragia subaracnoidea , infarto cerebral, trombosis venosa cortical, púrpura trombótico trombocitopénico.

* Tumores cerebrales: sitios variados.

* Enfermedades degenerativas: parkinsonismo.

* Epilepsia: Petit mal, estado post ictal.

* Infecciones SNC: encefalitis letárgica, encefalitis herpética, hidatidosis, malaria, encefalopatía post inmunización, panencefalitis esclerosante subaguda, sífilis, tuberculosis, f.tifoidea, HIV.

* Trauma cerebral, hematoma subdural

* Otras lesiones: Lupus cerebral, atrofia lóbulo frontal, hidrocéfalo , esclerosis múltiple, narcolepsias, esclerosis tuberosa, catatonia letal y catatonia periódica.



Vamos, que con esto se podría decir, que al final Freeman muere a la vez que muere en su sueño… el final del juego


Teorías Sobre G-Man

Una de las teorías más recurrentes es que G-man sea en realidad Gordon Freeman del futuro, y que ha venido para hacerle evitar algo a su pasado.

Una segunda teoría sobre G-Man es que es una entidad alienígena mercenaria, por lo que encajaría que G-man vigilase de igual forma al sargento Shepard y a Freeman, utilizando al más indicado para su cometido. Parece ser que según esa teoría, su cometido, negociado con los Vortigaunts (la única especie inteligente de Xen) era destruir a Nihilanth, el administrador de [Xen], y así conseguir su libertad. A cambio, según la teoría G-Man recibiría el control total sobre Xen.

Una tercera teoría, es que G-Man es un agente del gobierno, lo que explicaría su indumentaria, y sus apariciones hablando con personal del videojuego como en el primer Half-Life.

Una cuarta teoría ya bien menos aceptada es la de tomar a Gordon Freeman como un loco enfermizo.
Esta filosofía se apoya en el blanco resplandor por el que siempre entra o sale G-Man, cuya figura posee un halo de claridad casi "clínica", por lo que diriamos que todo lo jugado y todo lo ocurrido es imaginación de Gordon y que G-Man no es otra cosa que un Doctor, Sin embargo Freeman comparte las apariciones de G-Man con el personaje Dr.Eli Vance, por lo que el mismo Eli vance le revela a Gordon Freeman antes de morir aparentemente por el ataque de un advisor al final de Half-life 2: episode two, lo que hace poco problable esta teoría.

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